第七章_多媒体作品的创作

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1、第七章多媒体作品的创作1多媒体技术及其医学应用第七章多媒体作品的创作第一节多媒体作品的创作概述第二节多媒体创作工具第三节HTML语言与网页制作2多媒体技术及其医学应用加工得到的文本、图像、动画、视频和声音只是一个个独立的文件而不是一个有机的整体,必须使用多媒体合成工具将它们按要求连接起来,形成完整的多媒体作品。本章重点介绍基于图标和流程线的多媒体制作软件Authorware,HTML语言与网页制作。讲解多媒体作品的制作流程、对各种素材的处理手法、人机交互的设置等技术。3多媒体技术及其医学应用第一节多媒体作

2、品的创作概述一、总体设计与脚本编写二、收集与整理素材三、制作多媒体作品4多媒体技术及其医学应用第一节多媒体作品的创作概述多媒体作品的开发主要采用快速原型设计思想,就是结构化、自顶向下、逐步精细的设计思路。虽然根据不同目标开发的多媒体作品,功能不同,表现方式也不相同,但开发流程是基本相同的,一般都是在需求分析的基础上进行总体规划设计,然后创作脚本,根据需求进行素材的收集和整理,从而完成媒体的集成,通过调试测试,最终完成作品的发布。5多媒体技术及其医学应用(一)总体设计作品的总体设计指在对主题进行整体分析的基

3、础上进行构思,通常包括作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等,然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的连接方式,从而形成一个有机的步骤。6多媒体技术及其医学应用(二)脚本编写根据多媒体作品的开发规模和组织的不同,脚本的含义、详细程度和内容等方面也会有很大的差异。编写脚本并没有统一的分类和标准。脚本就是多媒体模块的设计方案的具体体现,包含了对多媒体模块内容、交互控制方式、声音以及屏幕美术设计等方面的详细描述,脚本相当于影视拍摄中的剧本,因此它是多媒体产品成功的关键因素之一。7多媒体技术及其医学应

4、用脚本的总体设计是对整个脚本的版面、图形文字、内容呈现方式、颜色基调和音乐节奏等项目的整体规划和设计的过程。脚本的写作首先要根据所表现主题的需要确定表达方式,然后对涉及到的所有信息资料进行分析,设计每个屏幕对象的呈现方式、呈现顺序、呈现时的美术变化、声音效果和色彩基调。脚本的内容分析指由软件开发人员共同分析撰写脚本时产生的有关文件,明确脚本的主题、使用对象和表现基调,充分了解脚本作者的原意。脚本详细设计是根据总体设计所确定的原则和方向,进行更进一步的细节描述和素材的准备工作。(二)脚本编写8多媒体技术及其

5、医学应用二、收集与整理素材素材的整理与收集就是根据需要,对各种媒体,例如文字、图形、图像、声音、动画、视频等进行整理和收集。素材的收集与整理尽管比较琐碎,但对整个系统来说是至关重要的。在收集素材时可以分类别进行收集,例如,可以分为文字、图片、动画、视频和已有模块等。在使用相关软件处理好素材后,注意保存的目录应该有层次,目录名称应该用中文,并且标明时间,以便调用。获取素材常用的方法是从素材库、光盘或因特网的相应网站下载获得,这种方法相对容易,但往往不能满足人们的需求,有时需要自己制作多媒体素材。9多媒体技术

6、及其医学应用获取图形、图像、声音、视频和动画媒体素材的一般方法:(一)获取图形、图像在计算机中,可以利用键盘上的PrintScreen功能键或相关的软件来抓取屏幕图像。除此之外,还可以通过扫描仪、数码相机等设备获取图像。(二)获取声音声音文件包括WAV文件、MIDI文件、CD文件、MP3文件等。可以利用Windows的“录音机”程序录制语音,制成WAV文件。10多媒体技术及其医学应用(三)获取视频计算机中常见的视频文件有VCD、AVI等。获取视频的方法有很多种,最常用的是通过多媒体播放软件截取影像。(四)

7、获取动画制作动画的软件很多,例如,制作二维动画的软件有AnimatorPro、IconAnimate等。一些多媒体编辑工具,如Authorware、方正奥思、Director、Flash等,也具有制作二维动画的功能。制作三维动画的软件主要有3DSMAX。获取图形、图像、声音、视频和动画媒体素材的一般方法:11多媒体技术及其医学应用三、制作多媒体作品多媒体作品采用的是模块化结构,总共分成几个模块,每个模块又分成几层,分别表现什么内容,要达到什么目的,每一个模块与其它模块是什么关系,它有些什么特点,相互之间如

8、何进行交互,要采用哪些检索手段等等,都应给出一个总体的规划。多媒体作品虽然要分成多个模块,又是由多个人来进行创作,但要注意,一个作品应当有一个统一的风格。作品的综合评估主要是对其科学性、教育性、艺术性等进行评估,提出修改意见,最终评估是要在使用的实践过程中进行的。打包后的多媒体作品就可以脱离其制作软件直接运行,形成可执行文件后既不能对文件进行修改,也不能看到程序的具体内容了。12多媒体技术及其医学应用第二节多媒体创作工具一、多

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