第9章__多媒体创作系统工具

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1、第9章多媒体创作系统工具【本章概述】多媒体创作系统工具被誉为作品创作的“大导演”,本章主要介绍多媒体创作工具的特点、分类及创作流程,重点介绍演示文稿PowerPoint2000的使用,通过学会PowerPoint基本操作,实现多媒体作品的创作。9.1多媒体创作系统概述9.1.1多媒体创作系统的特点计算机多媒体创作系统与其他应用系统相比较具有下列主要特点:1.多媒体创作系统的开发环境复杂2.所涉及到的数据类型繁多。3.系统要求具有良好地交互性。4.开发过程需要各种技术人才。9.1.2多媒体作品的创作过程1.概念阶段主要任务是明确将要开发的系统是干

2、什么的?即要确定主题、对象。制作人应明确要制作何种类型的作品,以及适合哪些群体的人观看。2.设计阶段主要任务是确定将要开发的系统如何做?即详细确定所包含的内容和表现手法,包括编写剧本、确定角色和布景等。3.准备素材阶段主要任务是采集、编辑项目中所需要的全部数据,包括图形、图像、音频和视频素材。4.集成阶段主要任务是构建项目的整体框架,把各种表现形式集成起来并加入一些交互特征。在这个创作阶段用到的工具叫做多媒体集成工具。5.测试阶段主要任务是运行并检测应用系统,以确信它能够按照作者的意图来运行。6.发行阶段主要任务是最后制作发行版本,编写用户使用

3、手册,最终发行到用户手中。9.2多媒体创作工具9.2.1多媒体创作工具的特点8个方面的功能和特性。(1)编程环境多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境,即能对单媒体进行基本的操作控制,如循环、条件分支、变量等价、布尔运算及计算管理等;(2)超媒体功能和流程控制功能一般创作工具都提供超媒体链接功能,即从一个静态对象跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力;(3)支持多种媒体数据输入和输出,具有描述各种媒体之间时空关系的交互手段;(4)动画制作与演播;(5)应用程序间的动态链接;(6)制作片段的模块和面向对象化多媒体创作工具应能让用户编成的独立片

4、段模块化,使其能“封装”和“继承”,使用户能够在需要时独立使用;(7)界面友好、易学易用;(8)良好的扩充性。9.2.2多媒体创作工具分类分为三类:基于流程图基于卡片基于语言9.2.2多媒体创作工具分类1.基于流程图例如Authorware2.基于卡片例如PowerPoint、Action、ToolBook、Director、Flash、方正奥斯、洪图3.基于语言9.2.3典型的创作工具介绍1.AuthorwareAuthorware是目前国际流行的一种多媒体创作工具,是一种以图标为基础的,基于流程图方式的编辑工具。Authorware中数据是

5、以对象或事件的形式出现,在利用Authorware创作多媒体作品时,首要的任务是依据数据的特性规划出作品的框架,设计出流程图,如图9-3所示。Authorware应用于交互式多媒体作品的创作,在Authorware创作环境中,提供了13种用以表现不同数据对象的编辑图标以及10种在人们日常生活、工作中经常被采用的交互形式。它的最大特点就是拥有灵活、丰富多彩的人机交互方式。2.DirectorDirector以时间轴为基准的编辑工具,即时基方式,类似于电影的编导过程,并采用基于角色和帧的动画制作方式。Director借鉴了影视制作的形式,按照对象的

6、出场时间设计规划整个作品的表现方式,如图9-7所示,在Director系统中设置了总谱(Score)窗口,利用该窗口中设置的时间轴将角色(Cast)窗口中所包含的角色按脚本设计需要,以舞台(Stage)的形式分配到对应的通道(Channel)中的每一帧(Frame)中。3.FlashFlash是一种可交互的矢量动画,它的制作观念与Director很相似,它也以时间轴为基准的编辑工具。由于Flash能够在低文件数据率下实现高质量的动画效果,Flash在网络中得到了广泛的使用,FlashPlayer也成为应用最广泛的主流播放器。与其他动画而言,Fl

7、ash动画还具有许多显著的特点:如文件数据量小、图像质量高、矢量图形、交互式动画和流媒体播放等,使它除了制作网页动画之外,还被应用于交互式软件的开发、展示和教学方面。由于Flash可以制作出高质量的二维动画,而且可以任意缩放,因此在多媒体制作领域得到了广泛的应用。常用的多媒体制作工具Authorware和Director都可以直接引用Flash格式的动画。完全使用Flash制作的多媒体教学软件也已经出现,并逐渐成为主流。另外,Flash在影视制作中,也同样一展身手,取得了很好的效果。9.3PowerPoint2000演示文稿9.3.1Power

8、Point启动与窗口界面9.3.2几个基本概念1.演示文稿2.幻灯片3.版式4.模板1.演示文稿一个PowerPoint文件就称为一份演示文稿。其扩展

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