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时间:2019-06-28
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1、7.1多媒体创作工具.1.多媒体创作工具概述提供一个集成环境,能够将各种多媒体元素有机地组合在一起,同时还具有简单的脚本控制功能,能够灵活地控制各种媒体元素的展示。①能够导入素材:包括文字、图形图像、声音、动画和视频。②创建或编辑媒体元素。③提供脚本和库函数。④打包输出。2.特点①集成性:可以将其他软件生成或制作的媒体素材集成在一起。②交互性:菜单、按钮、文本输入等。③灵活性:利用简单的脚本控制可以灵活地控制各种媒体元素的展示。3多媒体创作工具的类型(1)基于高级程序设计语言的创作工具如VisualC++、VisualBasic、Java等,利用操作系统的媒体控制
2、指令(MCI)和应用程序接口(API)来扩展多媒体的功能。(2)基于电子著作系统的创作工具ToolBook:适合制作交互式在线学习的多媒体课件和百科全书类的多媒体产品。(3)基于流程图的创作工具Authorware:用于多媒体素材的集成和组织。(4)基于时间序列的创作工具Director:适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。(5)网络多媒体创作工具Flash:网络多媒体工具,能够在较低文件传输数据率下实现高质量的动画效果。7.2Director开发工具Director的主要功能制作简单的动画开发交互式演示程序集成各种多媒体素材开发游戏软件DirectorMX2
3、004的工作界面7.2.1Director的界面组成1.舞台窗口影片的属性设置2.演员窗口(1)导入演员导入方式:①StandardImport:嵌入式。②LinktoExternalFile:链接到外部文件。③IncludeOriginalDataforEditing:保存原始文件的数据,可编辑。④ImportPICTFileasPICT:用于防止将矢量PICT文件转换成位图文件。组成影片的每一个元素都可以看作是参与演出的演员,演员窗口则是组织和管理演员的地方。参与演出的演员称之为精灵(Sprite)。(3)演员表内部演员表:保存在影片文件的内部,不能被不同的影
4、片所共享。最多可以容纳32000个演员,默认是1000个演员。外部演员表:保存在影片文件的外部,可以被其它影片文件所共享。注:默认的内部演员表不可以删除。(2)演员显示方式3.剧本窗口剧本是每一部影片的灵魂,负责安排演员什么时间在舞台上进行表演。一部影片最多可以容纳1000个精灵通道,默认显示150个精灵通道。7.2.2Director的基本操作1.文件操作新建影片->设置影片属性->导入演员->按照剧本编排演员->保存影片->发布影片①标准放映机:exe文件,包含播放器代码(其余都不包含)②Shockwave放映机:exe文件。③Shockwave电影:dcr文
5、件,采用流式传输。④Protected电影:dxr文件。2.媒体编辑操作(1)图形编辑绘图窗口矢量绘图窗口(2)文本编辑文本编辑窗口域文本编辑窗口区别:Text文本演员可以有美观的外表,而Field域文本则适合于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。7.2.3动画制作(1)逐渐过渡动画(Tweening)(2)演员序列转换到时间轴(CasttoTime)(3)精灵序列转换到时间轴(SpritetoTime)(4)胶片环(FilmLoop)(5)单步录制(6)实时录制(7)自动变形动画7.2.4脚本控制支持Lingo语言和JavaScript语言1.脚本的类型
6、①影片脚本:作用于整个影片。②父脚本:仅在进行面向对象编程时使用。③行为脚本:精灵脚本:添加在精灵上帧脚本:添加在行为通道上。④演员脚本:作用于所有使用此演员的精灵。2.脚本的创建和编辑脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式:on事件名命令行1命令行2……end3.事件触发机制Director中脚本采用基于事件的触发机制。例:如果想让播放头停留在某一帧不往下继续播放,在当前帧的行为通道上双击,自动生成事件,添加相应的脚本命令即可。onexitFramemegotheframeend事件名含义mouseUp鼠标释放时mouseDown鼠标按下时m
7、ouseEnter鼠标进入时mouseWithin鼠标在……之内时mouseLeave鼠标离开时keyUp释放键盘时keyDown键盘被按下时rightMouseUp鼠标右键释放时rightMouseDown鼠标右键按下时exitFrame播放头离开指定帧enterFrame播放头进入指定帧beginSprite播放头进入精灵的起始帧endSprite播放头离开精灵的结束帧4.动作控制命令含义导航gotoframen将播放头移到第n帧gotonext播放头移到下一个标记处gotomarker(1)播放头移到下一个标记处gotomarker(-1)播放头移到上一个标
8、记处got
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