Flash动画简明教程 汪启荣 第8章

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1、第8章多媒体的使用2007-1-81学习目标:1、了解音频文件的导入和使用2、了解视频文件的导入、编辑和播放控制3、学会动画和音乐的同步的制作方法2007-1-82第8章多媒体的使用8.1音频的使用8.2视频的使用8.3制作动画与音乐同步的实例2007-1-83声音、视频在动画制作中起到非常重要的作用,没有声音、视频的动画将大打折扣。Flash为在网页和动画中添加音乐、视频提供了极大的方便和自由。视、音频文件可以作为外挂文件与SWF文件一起发布,也可以嵌入到SWF文件内,还可以采用压缩比更高的流式文件发布到网上。2007-1-848.1音频的使用

2、Flash为我们提供了大量使用音频的方法,它不仅直接支持最流行的WAV和MP3两种声音文件格式,还支持很多其他格式。如果遇到FlashMX不支持的声音文件格式,可以用音频编辑软件(如CooleditPro2.0等),进行格式转换,然后导入库或舞台。2007-1-858.1.1导入声音文件当我们准备好所需要的声音素材后,就可以通过导入的方法,将其导进FlashMX“库”中,也可直接导入到舞台,从而加入到我们的动画中。操作如下:1.选择“文件导入导入到库”。如图8-1图8-1声音文件导入2007-1-862.在“导入”对话框中,定位并打开所需的声

3、音文件-“金色的校园.mp3”。如图8-2图8-2音频文件导入库对话框2007-1-87Flash在库中保存声音以及位图和元件。与位图、按钮元件一样,导入库的声音文件就可以在文档中以多种方式使用。【Ctrl+L】键或点击主菜单“窗口库”,弹出库窗口,可以看到刚刚到入的文件。如图8-3所示。图8-3导入库中的音频文件2007-1-888.1.2添加声音要将声音从库中添加到文档,可以把声音分配到层,然后在“属性”检查器的中“声音”控件中设置选项。建议将每个声音放在一个独立的层上。向文档中添加声音:1、如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。2、选

4、择“插入时间轴层”,为声音创建一个层。命名为“声音”。3、选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就添加到当前层中。2007-1-89可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声道。播放SWF文件时,会混合所有层上的声音。创建好的图层如图8-4所示。图8-4添加声音图层2007-1-8104.在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。5.选择“窗口属性”,并单击属性面板右下角的箭头,以展开“属性”检查器。6.在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中选

5、择所需的声音文件,金色的校园曲.Mp3,如图8-5所示。图8-5属性面板-声音下拉菜单2007-1-8117.从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图8-6所示。“无”不对声音文件应用效果。“选择”此选项将删除以前应用的效果。“左声道右声道”只在左声道或右声道中播放声音。“从左到右淡出从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”在声音的持续时间内逐渐增加音量。“淡出”在声音的持续时间内逐渐减小音量。“自定义”允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。2007-1-812为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择

6、“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在15分钟内循环播放一段15秒的声音,请输入60。不建议循环音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。图8-6属性面板-效果下拉菜单2007-1-8138.1.3编辑声音要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件。Flash可以改变声音开始播放和停止播放的位置。这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。2007-1-814编辑声音文件:1、向帧添

7、加声音(请参阅“向文档中添加声音”),或者选择已包含声音的帧。2.、选择“窗口属性”。3.、单击“属性”检查器右边的“编辑”按钮。如图8-7所示。图8-7声音编辑按钮2007-1-8154.、执行以下任意操作:如图8-8所示。2007-1-816要改变声音的起始点和终止点,请拖动“编辑封套”面板中间的“开始时间”和“停止时间”控件。要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达8个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。单击“放大”或“缩小”,可以改变窗口中显示声音的多

8、少(封套编辑面板右下角1、2按钮)。要在秒和帧之间切换时间单位,请单击“秒”和“帧”按钮(封套编辑面板右下角第3、4按钮)。2007-1

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