Flash动画制作简明教程素材与教学

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1、第8章再论元件使用技巧图形元件使用技巧影片剪辑使用技巧按钮元件使用技巧元件的管理使用公用库中的按钮8.1图形元件使用技巧8.1.1图形元件的特点由于图形元件中的动画片断是附属于主影片时间轴的,所以具有以下特点:当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式。在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。设置动画的播放方式选择播放方式:“循环”表示在实例

2、附属的时间帧允许的情况下,实例内的动画不停地循环播放;“播放一次”表示实例内的动画只播放一次;“单帧”表示不播放动画。在此可设置播放动画的起始帧。8.1.2图形元件的应用在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件:当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时,可将其制作成图形元件。如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件;因为如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便配音和对

3、动画进行调整。由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,都会使用图形元件,比如制作人物说话的动画。选中图形元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮,会打开“交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常需要交换元件。“交换元件”对话框8.2影片剪辑使用技巧8.2.1影片剪辑的特点影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。它具有以下特点:无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画

4、。在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。影片剪辑主时间轴上只有1帧。测试动画时,可看到完整的效果。8.2.2影片剪辑的应用当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。在遇到下列情况时,应使用影片剪辑:课堂练习——天鹅飞翔天鹅飞翔下面,利用图形元件和影片剪辑,制作一个天鹅飞翔的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。8.3按钮元件使用技巧8.3.1按钮元件的特点用来创建

5、按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。在按钮元件内部可以添加声音但不能在帧上添加动作脚本。必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。按钮元件具有以下特点:8.3.2创建按钮元件下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤:创建按钮元件绘制按钮轮廓1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件。2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一个没有填充色的椭圆,然后将这个矩形原位复制,并利用快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品缩小至80%。按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其前3帧中的内容决定着按钮

6、在不同状态下的外貌,第4帧中的内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下:弹起:该帧中的内容决定着当鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观。指针经过:该帧中的内容决定着当鼠标指针移到按钮上面时,按钮的外观。按下:该帧中的内容决定着当在按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观。点击:在该帧中可以定义响应鼠标的区域,此区域在动画播放时不可见。设置线性渐变填充按钮3.在“混色器”面板中将“填充颜色”设为由“绿色#00FF00”到“深绿色#009900”的线性渐变。4.在外围的椭圆中由上向下拖动鼠标填充渐变,在内部的椭圆中由下向上拖动鼠标填充渐变,并将外围椭圆的轮廓线改为“深绿色#009900”,内部椭圆的轮廓线改

7、为“绿色#00FF00”。输入文字制作按钮按下时的外观5.选择“文本工具”,将“字体”设为“ArialBlack”、“字体大小”设为“40”、“字体颜色”设为“黄色#FFFF00”,然后在按钮上输入“play”字样。6.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中“按下”帧中的文字和内部的小椭圆,将它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩形的空隙处填充“深绿色#006600”。8.3.3常用动作

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