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时间:2019-07-27
《flash电子教案flash动画的后期处理_第11章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第十一章Flash动画的后期处理动画的测试动画的优化动画的发布动画的导出应用举例——将SWF文件转化为EXE文件本章小结习题十一测试是一个非常重要的部分,它贯穿着Flash动画制作的整个过程。经常对所做的动画进行测试,可以及时发现错误,提高动画的播放质量。一、测试原则一般情况下,动画测试要遵循以下4点原则: (1)测试要全面。一个极小的错误也可能会导致动画不能正常播放,因此,要对动画的任何部分进行测试。 (2)要经常测试。不要等动画完成之后才进行测试,而应在动画的制作过程中经常测试,从而及时发现错误并改正,提高工作效
2、率。第一节动画的测试(3)集思广益。请他人帮忙测试动画,并采纳好的建议。 (4)按计划测试。在测试时,可根据最初动画设计的思想进行分段测试,然后测试段与段之间的衔接,最后再进行整体测试。二、测试方式对Flash动画的测试,可以在编辑环境中进行也可以在编辑环境外模拟网络条件进行,下面分别进行介绍。1.在编辑环境中测试在编辑环境中测试指直接在工作区中进行测试,它虽然不是用户首选的测试环境,但却能够快速地进行一些简单的测试。(1)测试按钮状态。用户可以选择“控制”→“启用简单按钮”命令来测试按钮的状态,如图11.1.1所示。
3、 (2)测试声音。在编辑环境中,也可以对声音进行测试,以了解声音与文本的同步情况,操作步骤如下:1)选择“窗口”→“工具栏”→“控制器”命令,打开“控制器”面板,如图11.1.2所示。2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后单击控制器面板中的“播放”按钮和“停止”按钮等,即可了解声音与文本等动画元素的同步情况。图11.1.1测试按钮状态图11.1.2控制器面板技巧:还有一种简单的方式,就是将鼠标指针置于要测试声音的起始位置,然后按Enter键直接测试,当需要停止时,只须用鼠标单击时间轴面板的其他位置即可
4、。(3)测试帧动作。在编辑环境中,用户还可以测试简单的帧动作,如goto,play和stop等,操作步骤如下:1)选择“控制”→“启用简单帧动作”命令。2)在时间轴面板中,将鼠标指针置于添加了简单动作的帧上。3)按Enter键或单击控制器面板中的“播放”按钮,查看添加的帧动作是否有预期效果。(4)测试时间轴动画。当制作完成逐帧动画或补间动画之后,可以按Enter键,在编辑场景中进行播放,以及时测试动画是否流畅。2.在编辑环境外测试有些动画元素是不能在工作区中进行测试的,如影片剪辑、播放速度、动画下载以及除goto,stop和
5、play之外的动作等,要对它们进行测试,需要选择“控制”→“测试影片”命令。 在编辑环境外进行测试时,用户还可以模拟网络条件对动画的下载性能进行测试,操作步骤如下:(1)选择“控制”→“测试影片”或“测试场景”命令,将当前动画或场景输出为.swf格式的文件,并在测试窗口中打开并播放,测试窗口如图11.1.3所示。 (2)从“视图”→“下载设置”命令下的子命令中选择调制解调器的速度,以决定Flash的模拟下载速度,如图11.1.4所示。图11.1.3在测试窗口中播放动画 图11.1.4选择下载速度(3)选择“视图”→“
6、带宽设置”命令,打开带宽视图查看动画的下载性能,如图11.1.5所示。 在传输数据图中,每个交错的浅色和深色的方块表示动画的一个帧。方块的大小表示该帧所含数据量的多少。若方块超出了红线,表示该帧中的数据量超出了一般限制,则动画必然会在此停留等待数据的下载。在流式传输模式下,播放指针的移动表示当前帧的载入。 (4)单击右侧图表中的色块(即某帧),使动画停留在该帧处,图表左侧的数据表示该帧的下载性能,包括动画的尺寸、帧速率、文件容量、播放时间和预载时间等。 (5)选择“视图”→“帧数图表”命令,使每帧单独显示,以便于
7、查看每帧的数据大小,如图11.1.6所示。(6)关闭测试窗口,返回到创作环境。图11.1.5带宽视图 图11.1.6帧数图表优化也是一个非常重要的部分,在优化过程中,Flash将自动检测动画中是否存在重复的形状,如果有,则仅导出一次该形状。除此之外,用户还可以对动画进行以下几种优化操作,从而缩小动画文件,减少动画的下载时间。 (1)将多次出现在动画中的元素转换为元件。 (2)嵌入字体将增加文件的大小,只有在必须时才考虑使用。 (3)在可以实现同样效果的情况下,使用渐变动画代替逐帧动画。第二节动画的优化(4
8、)限制字体和字体样式的数量。 (5)减少文本中使用的字体和样式。 (6)推荐使用MP3格式的声音。 (7)避免用位图制作动画,通常将位图设为背景图像或者静止元素。 (8)将动画中变化与不变化的元素放在不同的层中。 (9)尽可能地组合元素。当Flash动画制作完成之后,需
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