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时间:2017-12-27
《《flash动画》教案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、Flash动画教案第一章网页设计制作概述授课时数:2理论讲授:1教学目的和任务:通过分析国内外优秀动画作品,了解动画的发展和历史。欣赏不同国家动画片的特色,以及学院派和商业派的不同。确立今后的学习目的。教学重点:1 欣赏动画片分析学院派动画和商业动画的区别以及目的。2思考传统动画转嫁到当今时代的无市动画的优势和缺点。教学方法:讲授、示范、课堂作业评解与逐一辅导。教学过程(内容、方法、步骤):1动画在长时间的发展至今的形式以及传播的方式2个人动画与团体动画的区别3动画周边第二章认识flash授课时数:6理论讲授:1教学目标:要求学生掌握flash软件的基本特
2、征以及和其他软件的区别。重点:动画中时间的掌握难点:桢的概念以及图符号的理论教学方法:理论讲授与实践指导教学过程:不断演示flash软件的基本操作一、界面环境介绍二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。(1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。(2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按
3、钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。(笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。(填充色)按钮:用于给填充着色。(从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激
4、活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。三、动手用一下工具1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”2、渐变工具的使用:几个关键概念颜色调板 3、用椭圆画个画环操作步骤:1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。2、设置边线的填充色为“七彩色”。3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。4、使用“墨水瓶”工具给圆环加边线。4
5、、用多边形工具画太阳操作步骤:1、用多边星形工具制作太阳的外围,作以下设置:(1)将矩形工具转换成多角星形工具(2)设置多角星形的“属性”中的“选项”(3)设置“样式”为星形,输入星形数,及星形顶点大小(顶点越小,星形越尖)2、设置填充色为放射性,无边线3、开始画星形。4、创建一个同心的圆为太阳的脸。5、使用直线工具画眼、嘴。(注意:用选择工具调整其曲线度,利用变形工具作旋转)第三章Flash工作区使用元件、实例和库资源授课时数:7理论讲授:1教学目标:掌握flash软件的工作区中不同菜单栏里的特性。重点:不同工做区的划分以及软件自身不同工作的位子难点:将
6、flash与其他平面软件比较找出相似的地方教学方法:观察法、对比法、练习法教学过程:Flash时间桢的掌握,在不断演示中将flash软件制作的基本流程一、动画制作的关键要素1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。4、普通帧—
7、—在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。5、以上四种帧的区别①1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。6、应用中需注意的问题①应尽可能的节约关键帧的使用,以减小
8、动画文件的体积;②尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运
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