Mental ray入门GI

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1、MentalRay入门三维灯光与渲染2MentalRay的用途它能创造出真实世界的光照效果,精确的物理光照;用于顶级的电影,特效,产品渲染对于一幅动漫作品而言,可以创造出可信,非真实的光照效果MentalRay功能特征GlobalIllumination全局照明(GI)FinalGathering最终聚散(FG)Caustics焦散GlobalIlluminationFinalGatheringCausticsWhat’sGlobalIllumination它是一种能捕捉间接光的技术;光相互直接反弹直至完全吸收。HowGIwork?GI通过灯光发射出来的光子来创建全局照明;光线照射到

2、物体后,光子在物体间进行反弹(包括反射),形成间接照明;主要通过更改光子的质量,小大,渲染精确度来提高最终效果。开启Maya中的Mentalray方法一方法二例子设置完工程目录后打开场景建立一个Arealight,调整放置到窗口渲染至如下图:例子打开GI效果打开GI的效果调整GI效果选择灯光:调整照明亮度PhotonColor:光子的颜色PhotonIntensity:光子的能量大小,在初始发射时的能量大小Exponent:每个光子在一定空间内的传播速度,光子能量的衰减指数,请注意场景的大小修改参数如图渲染调整灯光后的效果测试并提高渲染质量-认识光子Radio:每个光子的大小;默认为

3、0,系统自动确定大小修改Radius:0.1和1渲染得如下效果测试并提高渲染质量-认识光子Radius=0.1Radius=1测试并提高渲染质量-调整光子效果选择灯光,增加光子数量GlobalIllumPhotons=100000同时修改光子的小大Radius=0.1渲染测试并提高渲染质量-调整光子效果测试并提高渲染质量-调整光子效果再次修改光子的小大Radius=1和5再次渲染,对比测试并提高渲染质量-调整光子效果GlobalIllumPhotons=100000Radius=1GlobalIllumPhotons=100000Radius=5测试并提高渲染质量-提高Menatlr

4、ay渲染精度提高Menatlray渲染精度修改Accuracy=1000渲染,与前图对比Accuracy=500Accuracy=1000测试并提高渲染质量-认识MergeDistanceRadius=0.1MergeDistance=0Radius=0.1MergeDistance=0.2MergeDistance:设置此参数来设定光子间的距离,可以降低光子的过度分布不均。测试并提高渲染质量-认识MergeDistance设置Radius=5;MergeDistance=0.2渲染,对比Radius=5MergeDistance=0Radius=5MergeDistance=0.2

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