mental ray gi基础

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1、Mentalray光子的概念在物理学中,光子是由光源发出携带能量的粒子。我们说的光线就是由无数的光子组成,它携带着能量撞击物体然后获得新的颜色和能量继续传播,进入我们的眼睛,我们就能看见物体了。这才能解释前面说到的间接照明产生的原因,正是由于光是由无数多的小光子组成,在物体间来回的碰撞,才产生了全局照明的概念。EmitPhotons发射光子PhotonColor光子颜色PhotonIntensity光子强度Exponent光子衰减指数CausticPhotons焦散光子数CausticPhotons焦散光

2、子数GlobalIllumPhotons全局照明光子数GlobalIllumination全局照明的开关Accuracy精度准确度Scale全局照明缩放Radius光子半径MergeDistance融合距离焦散“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时或者一个具有镜面发射能力的表面时,由于对象表面的不平整,使得光线折射或反射并没有平行发生,出现漫折射漫反射,投影表面出现光子分散。焦散和全局照明的计算原理焦散的强度与对象的透明度和对象与投影表面的距离、光线本身的强度有关。我们知道不管是焦散还是全局照明都是由于光子

3、的特性才产生的,只是在maya中我们为了区分两种计算方式才把他们分为了焦散光子和全局照明光子。区分的标准主要是以物体的表面。针对diffuse漫反射表面的就是全局照明光子,是由MentalRay的全局照明GlobalIllumination来控制的。CausticFilterType焦散过滤类型CausticFilterKernel过滤核心大小BOX过滤方式为所有参与计算的光子点指定相等的权重值。Cone和Gauss为距离(当前渲染采样点)较近的光子点指定较高的权重值,而为那些距离(当前渲染采样点)较远的

4、光子点指定较低的权重值。Cone与Gauss过滤方式下,计算出的焦散间接照明值更锐利,局部化效果更明显,因为距离越近的光子,越能代表采样点的真实间接照明状态。CausticFilterKernel值在Cone和Gauss过滤模式下才能发挥作用,该值越大,就会有越多的光子得到高权重值,平均化效果就越明显,锐利程度也会越低。当数值大到一定程时,效果就会变得与Box基本相似。PhotonTracing光子追踪设置由于焦散光子是针对折反射表面的,所以他也有对最大折反射次数的限制PhotonReflections光

5、子反射最大次数PhotonRefractions光子折射最大次数MaxPhotonDepth最大光子深度这是指反射与折射加起来最大的限制次数

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