第2章 对象的基本操作

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1、计算机辅助设计(3DMAX及VR)第2章对象的基本操作在3dsmax图形化的界面窗口中,用户要掌握3dsmax9的建模、渲染、动画制作等各项操作,首先需要熟练地掌握3dsmax中关于对象的基本操作方法。本章就具体介绍在3dsmax中通过菜单选项、命令按钮等操作方式,选择和变换对象的技巧。通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容:选择对象的方法移动与旋转对象的方法变换多个对象的方法使用组管理对象的文法本章章节内容安排如下:2.1对象概述2.2选择对象2.3其他选择对象的方法2.4对象的基本变换2.5使用组管理对象2.6对象的排列对齐2.7思考与练习2.1对象概述在3dsma

2、x中,用户可以通过创建和编辑各种不同的“基本对象”得到所需的模型。这里的“对象”是指使用3dsmax的“创建”命令或通过“创建”命令面板中的工具按钮创建的物体对象。3dsmax中可以创建的对象类型有标准基本体、扩展基本体、灯光、摄像机、二维曲线和粒子系统等。这些对象是构成三维场景的基本元件和制作基础,因此了解三维制作必须先了解“对象”的概念。对象的概念对象参数化主对象与次对象2.2选择对象对一个或一组对象进行编辑前,需要选择该对象。在3dsmax中,对象的选择方法很多,用户可以使用鼠标单击选择,也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象,还可以通过对象的名称属性选择特定的对象。使用鼠标选

3、择对象通过区域选择使用鼠标选择对象当光标位于没有选择的对象上时,光标显示为“十”字标识;使用选择类工具单击对象,对象会以白色线框显示或显示白色外框。通过区域选择通过区域选择的方法,可以选择多个对象。2.3其他选择对象的方法如果场景中的对象特别多且位置较混乱,用户可以使用3dsmax提供的高级选择功能,方便快捷地选择所需操作的对象。根据对象名称选择2.4对象的基本变换在场景中选择对象后,可以对其进行变换处理。在3dsmax中,用户可以改变对象在三维空间的位置,也可以改变对象的大小,还可以通过弯曲或拉伸等操作,任意改变对象的形状。认识坐标系沿单一坐标轴轴向移动在指定的坐标平面内移动绕单一坐

4、标轴轴向旋转绕指定坐标平面旋转绕点对象旋转多个对象的变换问题2.5使用组管理对象在3dsmax中,用户可以将多个对象成组,然后通过组来管理对象。对组的操作比较灵活,用户可以将组作为一个对象设置动画、编辑和修改,也可以对组中的对象分别设置动画、编辑和修改。在3dsmax中,创建组的命令都被放置在“组”菜单中。2.6对象的排列对齐使用“对齐”工具,用户可以精确地设置多个对象之间的相对位置。“对齐”工具可以根据一定的范围对齐对象,也可以根据轴心点对齐对象,还可以使用“辅助对象”将当前对象与其他对象对齐。2.7思考与练习填空题1.处理三维对象的方法是通过对_______进行编辑完成的,这些空间

5、点具有不同的_______,并按照一定的规律进行组合连接,从而形成点、线、面,最终构成模型实体。2.通过区域选择对象时,区域选择的形状可以是矩形,也可以是_____、_____、_____、_____。3.在3dsmax中,点对象是一种______对象,只提供______,因此点对象是不可以进行____操作的对象。4.对选择集进行旋转或缩放变换时,轴心点的选择有3种情况,分别是_______、________、________。5.“对齐”工具可以根据_______对齐对象,也可以根据________对齐对象,还可以使用_______将当前对象与其他对象对齐。2.7思考与练习选择题6.

6、不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图向外,这时采用的是()坐标系。A.“局部”坐标系B.“世界”坐标系C.“屏幕”坐标系D.“视图”坐标系7.构成主对象的单元是()。A.点B.线C.面D.次对象8.如果要向选择集中添加选择对象,可以按住()键,然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象。A.AltB.ShiftC.CtrlD.Tab2.7思考与练习选择题9.在3dsmax中使用()坐标系时,不能同时选择多个对象。A.“万向”B.“拾取”C.“栅格”D.“局部”

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