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时间:2020-09-26
《第3章 对象的基本操作ppt课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、[3dsmax8中文版教程]教学大纲第3章对象的基本操作掌握选择对象的方法掌握变换对象的方法掌握复制对象的方法掌握组合对象的方法本章重点:3.1选择对象要对对象进行编辑和修改,首先必须选中这个对象,在3dsmax8种提供了多种选择对象的方法,下面我们将一一介绍。3.1.1使用工具按钮对于使用工具按钮来选取对象,这里用一个实例来简单说明一下,具体过程如下:(1)执行菜单中的“文件”→“重置”命令,重置场景。(2)在场景中创建几个对象,如图3-1所示。然后执行菜单中的“文件”→“保存”命令,将场景保存为m
2、odel01.max,以便以后调用。(3)单击工具栏中的(选择对象)按钮,此时该按钮出现黄色底纹,表示现在可以选择对象了。(4)在任意视图中将鼠标移动到要选择的圆锥体上,单击鼠标即可选择圆锥体。在线框模式下,被选中的对象变为白色,并在视图中显示坐标轴,如图3-2所示;在平滑+高光模式下,被选中的对象周围出现白色的边框,如图3-3所示。(5)在选中圆锥体的同时,按住键可以同时选定其他对象;如果在按住键的同时单击已经选中的对象,则可将它从选定对象中去掉,恢复到非选择状态。(6)在视
3、图中的空白区域单击鼠标,所有对象都恢复到非选取状态。3.1.2根据名称进行选择在场景中有很多对象的时候,如果用(选择对象)工具来选取对象难免会误选,这是最好的方法是按名称来选取对象。使用名称选取对象的前提是必须知道要选取对象的名称,虽然3dsmax会为每一个创建的对象赋给一个默认的名称,但是将对象的默认名称改为方便用户记忆的名称是个不错的习惯,在完成大型项目时这一点是必须的。对于根据名称来选取对象,这里用一个实例来简单说明一下,具体过程如下:(1)执行菜单中的“文件”→“打开”命令,打开前面保存的mo
4、del01.max”文件。(2)单击工具栏上的(按名称选择)按钮,弹出“选择对象”对话框,如图3-4所示。排序选项组。用于将列表中的对象按不同的顺序进行排列。列出类型。用于确定在列表中显示的对象的种类,比如取消勾选“几何体”复选框,则右侧的列表中三维几何体对象的名称消失,再次选中“几何体”复选框,则可以重新选取三维几何对象。在列表下方的、和按钮可以方便的选择列表中的对象。表示全部选中;表示全部不选中;表示选取的对象不选,而没有被选取的对象被选中。(3)在对话框左边列表中选择sphere01,然后按按钮
5、,即可选中视图中的球体。3.1.3用范围框进行选择另外一种选择对象的方式是利用范围框来选取对象,3dsmax8提供了五种范围框的类型,如图3-5所示。3.2变换对象在创建了对象之后,我们还可以利用工具栏中的变换工具对其进行移动、旋转和缩放操作。工具栏中有3种变换对象的工具,如图3-6所示。3.2.1对象的移动利用工具栏中的(选择并移动)工具可以沿任何一个轴移动对象,可以将对象移动到一个绝对坐标位置,或者移动到与当前位置有一定偏移距离的位置。3.2.2对象的旋转选择工具栏中的(选择并旋转)工具,然后在视
6、图中选中对象,就可以旋转此对象。在旋转时也要注意旋转轴,默认的选定轴为Z轴,将鼠标移动到其他坐标轴上可以切换旋转轴。3.2.3对象的缩放选择工具栏中的(选择并缩放)工具,就可以在视图中调整选定对象的大小。大多数缩放操作都是一致的,也就是说在3个方向上按比例缩放。但有时候也需要非匀称缩放,比如球落在地上被挤压的情况。单击(选择并缩放)工具会弹出另两个按钮,如图3-8所示,他们用于非匀称的缩放对象,使得对象在两个方向上缩放不同程度。3.2.4变换对象的轴心点对象的轴心点是对象旋转和缩放时所参照的中心点,也
7、是大多数编辑修改器应用的中心。轴心点在创建对象时是默认创建的,并且通常创建在对象的中心或基于对象的中心。在制作动画的时候,轴心点的位置非常重要,比如对于一个不倒翁而言,它的轴心点位于它的底部。使用普通的变换工具不能改变对象的轴心点,若要变换对象的轴心点,可以在选定对象的情况下,单击(层次)命令面板中的按钮,如图3-9所示。然后展开“调整轴”卷展栏,根据需要单击下面的相应按钮。接着使用变换工具就可以改变选定对象的轴心点。在确定了轴心点之后,再次单击“调整轴”卷展栏下的相应按钮就可以退出轴心点模式。图3-
8、9层次面板用于单独对物体的轴点进行变换操作,不影响对象和子对象。用于对选定对象应用变换,轴点不受影响。用于将变换只影响到对象和子对象的链接上。缩放和旋转一个对象只影响它的所有后代的链接的偏移,而不影响对象和它后代的几何形状。(使用轴点中心)是系统默认按钮,一般而言,对象的中心是制作三维模型的出发点,一般位于模型的底部。(使用选择中心)是指在选择了场景中的多个物体之后,对象轴心为整个选择集的中心。(使用变换坐标中心)是指将当前使用的坐标中心作为对象轴心3.
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