如何设计欧美用户喜欢的手游

如何设计欧美用户喜欢的手游

ID:40179839

大小:3.56 MB

页数:14页

时间:2019-07-24

如何设计欧美用户喜欢的手游_第1页
如何设计欧美用户喜欢的手游_第2页
如何设计欧美用户喜欢的手游_第3页
如何设计欧美用户喜欢的手游_第4页
如何设计欧美用户喜欢的手游_第5页
资源描述:

《如何设计欧美用户喜欢的手游》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、page04page02page01page03page05如何设计一款欧美用户喜爱的手游CAMELGAMES包峰铭page04page02page01page03page05国内用户的特点分析:1、在中国AppStore前几名付费下载游戏大多来自欧美。议:游戏好才是真的好,民族的就是世界的。2、中国人不喜欢购买游戏——但他们喜欢在游戏中消费。议:中国玩家不是没钱,而是消费习惯不同。3、中国玩家不仅购买虚拟道具——他们还为此炫耀自夸。议:社会现状,公平竞争与不公平竞争的心理。国内外通吃!先玩再付!喜欢网游!page04page02page01page03page054、手机MMO游戏在中

2、国非常流行。议:中国玩家偏爱MMO,社交游戏?开发者开发单机游戏不能获得相应的回报,转而只能开发网游来保证利益回报?总结:page04page02page03page01page05欧美用户特点分析:1.敏感,难伺候(客服很重要);2.追求公平游戏性,偏爱以谋取胜;3.喜欢简单而富有深度的游戏过程;4.爱憎分明,喜欢抱怨;5.讨厌频繁更新,喜欢慢慢品味;BUG太多!不公平!更新太快!太复杂!page04page02page03page01page051.美术风格1.美的就是丑的,丑的还是丑的;2.夸张,个性,简约,有趣;page04page02page03page01page05付费习惯

3、1.理性消费所占的比重大;2.国内网游的消费模式和复杂程度远超欧美;page04page02page03page01page05文化背景差异1.多看美剧;2.多旅游;3.多交外国朋友;4.深入敌后?!page04page02page03page01page05游戏心理1.公平2.公平3.还是TMD公平page01page02page03page04page053到5分钟的思考与乐趣,拿得起放得下。持续的成就感与无止境的挑战page01page02page03page04page05小小的设计,大大的乐趣page01page02page03page04page051.简单易懂的游戏规则;2

4、.尽量图形化的UI;3.轻松休闲的游戏风格;4.相对公平的游戏体验;小小的设计,大大的乐趣page01page02page03page04page05page01page02page03page04page05page01page02page03page04page05感谢大家的支持!

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。