常用的Lingo语句

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1、常用的Lingo语句一、常用的Lingo命令尽管在Lingo中有700多条命令,但是在编写Lingo剧本时,经常用到的Lingo命令并不是很多,下面简单介绍一下常用的一些Lingo命令。1.go这是一个在Director中非常常用的命令,在前面的制作中我们曾经不只一次用到它,它的用法也比较多,主要包括下面一些情况:gotoFrame[FrameNumber]:跳转到帧。goto[FrameNumber]:go[FrameNumber]gotomovie“[MovieName]”gomovie“[MovieName]”gotoFrame“[M

2、arkerName]”goto“[MarkerName]”go“[MarkerName]”gotoFrame[FrameNumber]ofmovie“[MovieName]”goto[FrameNumber]ofmovie“[MovieName]”go[FrameNumber]ofmovie“[MovieName]”goloopgonextgoprevious在上面的表达式中,[]中的内容表示这里要用相应的内容替换,以下都采用这种方式。其中,[FrameNumber]表示帧的序号,[MovieName]表示影片的名称(包括路径或Intern

3、et网址),[Markername]表示标记名称。75这几个命令所要表达的是当发生某个事件时,影片的播放位置将跳转到某一帧,或者跳转到某指定标记的帧,或者跳转到某部影片,或者跳转到某一影片中的某一帧。最下面的三个命令可以使影片循环播放、前进或倒退。2.setset也是一个经常用到的命令,它的用法可以包括下面四种情况:setthe[LingoProperty]to[expression]setthe[LingoProperty=expression]set[variable=expression]3.playplay的用法如下:playfra

4、me[FrameNumber]play[FrameNumber]playmovie“[MovieName]”playframe[FrameNumber]ofmovie“[MovieName]”playSprite[FlashSpriteNumber]上述命令分别表示播放指定的帧,播放指定的影片,播放指定影片中的某一帧,播放指定通道中的Flash影片。4.puppetSoundpuppetSound的用法如下:puppetSound[ChannelNumber],“[CastMemberName]”puppetSound“[CastMembe

5、rName]”puppetSoundmember“[CastMemberName]”puppetSound0puppetSound[ChannelNumber],0其中ChannelNumber表示声音通道号,一共可以控制8个声音通道。上面的命令分别表示在指定的声音通道播放指定的声音剧组成员,停止声音播放并恢复剪辑室中声音通道对声音的控制,停止指定的声音通道中声音的播放并恢复剪辑室中声音通道对声音的控制。5.quit75quit是单独使用的一个命令,它可以停止影片的播放,并退出Director或者放映机。用户只需输入下面一段文字:onmou

6、seUpquitend在影片播放时,如果点击鼠标,则将随时退出放映机。二、Lingo运算符:表达式1表达式2表示两个表达式相乘/:表达式1/表达式2表示两个表达式相除求商+:表达式1+表达式2表示两个表达式相加-:表达式1-表达式2表示两个表达式相减以上是最基本的数学运算符。=:表达式1=表达式2用于比较两个表达式是否相同(true),false1<>:表达式1<>表达式2用于比较两个表达式是否不同(true),false1>:表达式1>表达式2用于比较表达式1是否大于表达式2(true),false1>=:表达式1>=表达式2用于比较表达

7、式1是否不小于表达式2(true),false1<:表达式1<表达式2用于比较表达式1是否小于表达式2(true),false1<=:表达式1<=表达式2用于比较表达式1是否不大于表达式2(true),false1以上这些操作符可用于比较整数、浮点数、字符串、列表、矩形和点。clearGlobalsclearGlobals将所有的全局变量设为VOIDglobalglobal变量1,变量……75声明全局变量以供其它函数和影片共享pipi()给出浮点型的圆周率,如3.1415propertyproperty值1,值……表明指定的属性和属性变量,

8、用于父剧本或行为剧本putput表达式计算表达式的值QUOTEQUOTE字符串QUOTE表示"字符串"(在某些地方作为引号的替身)setset特性(变量)to表达式(to也可用=

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