ugtllt五_子棋 毕业论文

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2、!_一个人总要走陌生的路,看陌生的风景,听陌生的歌,然后在某个不经意的瞬间,你会发现,原本费尽心机想要忘记的事情真的就这么忘记了..(361)五子棋设计【摘要】本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言VC++为开发工具,设计一个五子棋游戏。本系统是个小型游戏,可以单机使用,也可以网络两个人游戏,也可以和电脑进行游戏。论文首先介绍了开发背景及开发语言的介绍。然后介绍设计该游戏的框架结构,然后介绍了程序的设计过程,以及程序的相关算法。(→返回上级目录)关键词:游戏,系统,图片,VISUALC++目录1 引言11.1 五子棋介绍11.2 开发背景11.3 开发环境及运

3、行环境11.3.1 开发环境11.3.2 运行环境12 软件架构22.1 棋盘类22.2 游戏模式类33 棋盘类——CTable43.1 主要成员变量说明43.1.1 网络连接标志43.1.2 棋盘等待标志43.1.3 网络套接字43.1.4 棋盘数据43.1.5 游戏模式指针53.2 主要成员函数说明53.2.1 套接字的回调处理53.2.2 清空棋盘53.2.3 绘制棋子53.2.4 左键消息63.2.5 绘制棋盘63.2.6 对方落子完毕63.2.7 设置游戏模式63.2.8 胜负的判断74 游戏模式类84.1 主要成员变量说明94.1.1 棋盘指针94.1

4、.2 落子步骤94.2 主要成员函数说明94.2.1 悔棋操作94.2.2 初始化操作94.2.3 接收来自对方的消息104.2.4 发送落子消息104.2.5 胜利后的处理105 消息机制115.1 消息机制的架构115.2 各种消息说明115.2.1 落子消息125.2.2 悔棋消息125.2.3 同意悔棋消息135.2.4 拒绝悔棋消息135.2.5 和棋消息135.2.6 同意和棋消息135.2.7 拒绝和棋消息145.2.8 认输消息145.2.9 聊天消息145.2.10 对方信息消息155.2.11 再次开局消息155.2.12 同意再次开局消息15

5、6 主要算法166.1 判断胜负166.2 人机对弈算法186.2.1 获胜组合196.2.2 落子后处理196.2.5 防守策略236.2.6 选取最佳落子247 几点补充说明258 心得体会26参考文献27致谢281 引言1.1 五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休

6、闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。1.2 开发背景当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。1.3 开发环境及运行环境1.3.1 开发环境lIntel®Pentium®42.0GHz,512M内存,80G硬盘

7、lMicrosoft®Windows™2000ProfessionallMicrosoft®VisualC++6.0lMicrosoft®DeveloperNetworkforVisualStudio.NET2003lVisualAssistX10.1.1301.01.3.2 运行环境lIntel®Pentium®2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘lMicrosoft®Windows™9X/NT操作系统l800*600或以上的屏幕分辨率2 软件架构软件的总体架构如图2.1:二人游戏类一人游戏类游戏类指针棋盘类主界面用户图2.1软件架构考虑到整个的下棋过程

8、(无论对方是电脑抑或其他网络玩家)可以分为:己方落子、等待对方落子、对方落子、设置己方棋盘数据这一系列过程,因此一人游戏类、二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了AbstractFactory(抽象工厂)模式,以实现对两个不同模块进行一般化的控制。[2]2.1 棋盘类整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。2.2 游戏模式类用来管理人机对弈/网络对弈两种游戏模式,类名为CGame。CGame是一个抽象类,经由它派生出一人游戏类COn

9、eGame

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