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时间:2018-08-05
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1、计算机科学与技术学院网络信息处理课程设计姓名:学号:专业:班级: 设计题目:网络五子棋指导教师:职称:第25页共25页摘要本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言VC++为开发工具,设计一个五子棋游戏。本系统是个小型游戏,可以单机使用,也可以网络两个人游戏,也可以和电脑进行游戏。论文首先介绍了开发背景及开发语言的介绍。然后介绍设计该游戏的框架结构,然后介绍了程序的设计过程,以及程序的相关算法。)关键词:游戏,系统,图片,VISUALC++第25页共25页目录1引言-------------------------
2、---------------------------11.1 五子棋介绍————————————————————————11.2 开发背景—————————————————————————11.3 开发环境及运行环境----------------------------------------11.3.1 开发环境------------------------------------------------11.3.2 运行环境---------------------------------------
3、---------12 软件架构------------------------------------------------22.1 棋盘类---------------------------------------------------22.2 游戏模式类-----------------------------------------------33 棋盘类——CTable------------------------------------43.1 主要成员变量说明---------------
4、--------------------------43.1.1 网络连接标志-------------------------------------------43.1.2 棋盘等待标志-------------------------------------------43.1.3 网络套接字---------------------------------------------43.1.4 棋盘数据-----------------------------------------------43.1.
5、5 游戏模式指针-------------------------------------------53.2 主要成员函数说明-----------------------------------------53.2.1 套接字的回调处理---------------------------------------53.2.2 清空棋盘-----------------------------------------------53.2.3 绘制棋子------------------------------
6、-----------------53.2.4 左键消息-----------------------------------------------63.2.5 绘制棋盘-----------------------------------------------63.2.6 对方落子完毕-------------------------------------------63.2.7 设置游戏模式-------------------------------------------63.2.8 胜负的判断-
7、--------------------------------------------74 游戏模式类---------------------------------------------84.1 主要成员变量说明-----------------------------------------94.1.1 棋盘指针-----------------------------------------------94.1.2 落子步骤--------------------------------------
8、---------94.2 主要成员函数说明-----------------------------------------94.2.1 悔棋操作-----------------------------------------------94.2.2 初始化操作---------------------------------------------94.2.3 接收来自对方的消息
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