需求分析_Justjump应用游戏

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1、项目名称飞翔的种子应用游戏需求分析1引言1.1编写目的飞翔的种子是一款休闲小游戏,在短时间内让游戏玩家从游戏中获得简单闲趣,满足用户零碎娱乐的需求,本文档旨在对“Justjump”游戏项目进行系统分析,划分系统功能模块,描述游戏相关规则,为开发人员项目概要设计,详细设计和测试用例提供依据,1.2项目背景:随着手机的发展,现在手机的功能越来越多,越来越强大。手机游戏开发行业也应运而生,而现代手机游戏的发展以可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性手机游戏有着庞大的潜在用户群体,市场潜力巨大,其移动便携的特点,更是让人们随时随刻都能享受到手机游戏所再带来的快感,成

2、为人们消遣娱乐的首选。目前最流行的手机游戏语言是JAVA,由于大多数的手机都内置了JAVA的运行环境,加上JAVA语言的跨跳板性和可移植性,使JAVA成了手机游戏最常用的语言之一,因此我们小组才选择了用JAVA语言编写“Justjump”手机应用小游戏而选择“Justjump”手机应用小游戏也是因为其庞大的用户群体,“Justjump”手机应用小游戏的原型是“涂鸦跳跃”,“涂鸦跳跃”(《DoodleJump》)作为一一款简单的休闲游戏,一年多的时间里其在AppStore内的下载量就突破了500万次下载的大关,广受好评。我们研究开发小组对《DoodleJump》进行了

3、自己的改编和完善,使其更具有可玩性,易上手性和娱乐性,能进一步满足游戏者的闲暇娱乐需求。1.3定义J2ME:即JavaME(JavaPlatform,MicroEdition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言跳板,包括虚拟机和一系列标准化的JavaAPI。1.4参考资料:《JavaME手机应用开发大全》黄正环编著科学出版社2010年版《Java手机游戏设计基础》作者:李涛清华大学出版社2009年版2任务概述2.1系统目标通过JAVA语言编程我们旨在把“Justjump”在线小游戏打造成一款集娱乐性、休闲型、审美性于一体的手机应用

4、程序,让玩家在轻松的音效和高品质地游戏画面中充分享受网络休闲小游戏所带来的快感。在进行游戏之前,玩家只需要进行一些简单的游戏设置和场景音效的选择,便可以利用键盘方向键进行简单地游戏操控,并在游戏中体验到乐趣2.2运行构架配置有JAVA环境的手机;3功能需求3.1功能划分根据系统总体功能,系统功能需求分“游戏进行”,“游戏设置”,“游戏帮助”,,“游戏排行”,“游戏反馈”等几个模块3.2需求分配根据功能划分,分配为硬件实现还是软件实现,以表格形式给出,并给出软硬件内部接口需求规格3.2.1需求分配表序号功能编号功能描述实现方式备注11游戏帮助21.1Justjump简

5、介31.2教学模式由系统自动进行游戏的演示;41.3游戏规则51.4道具简介61.5操作帮助71.6游戏关于介绍游戏版本及开发团队82游戏设置92.1难度选择102.2音效设置112.3录入玩家信息113游戏进行3.1开始游戏3.2暂停游戏现场保护3.3退出游戏显示提示44游戏排行显示前5名玩家55游戏反馈3.3功能描述3.3.1下面是详细的功能需求功能1:游戏帮助【输入数据】游戏帮助对应的序列号【输出数据】游戏规则、Justjump简介、道具简介、操作帮助、游戏演示等【功能】帮助游戏玩家了解游戏规则,快速进入游戏状态脚本1:功能2:游戏设置【输入数据】游戏难度对应

6、的序列号;游戏音效对应的序列号;玩家信息【输出数据】设置成功提示或设置失败的提示【功能】对游戏的相关参数进行设置3.3.1取款脚本2功能3:游戏进行【输入数据】游戏开始、介绍、暂停对应的序列号;小人移动的方向“豆豆”(→,←);【输出数据】“豆豆”的金豆数;【功能】让玩家在轻松的音效和高品质地游戏画面中充分享受应用休闲小游戏所带来的快感功能4:游戏排行【输入数据】显示游戏排行对应的序列号;【输出数据】显示高分榜中的前5位【功能】帮助游戏玩家了解游戏的排名情况功能5:游戏反馈【输入数据】游戏反馈对应的序列号;【输出数据】显示游戏官网地址【功能】及时了解用户对此款游戏的

7、意见及建议4数据描述4.1数据词典【数据项编号】:01【标识符】:Help【描述】:选择帮助提示的类型【数据项类型】int【缺省值】1【说明】1为Justjump游戏简介,2为教学模式,3为游戏规则,4为道具简介,5为操作帮助【数据项编号】:02【标识符】:SetLevel【描述】:选择游戏难度【数据项类型】int【缺省值】0【说明】游戏难度为0—12,难度越高,跳板上升速度越快【数据项编号】:03【标识符】:SetBackgroundMusic【描述】:选择背景音效【数据项类型】int【缺省值】0【说明】0代表打开游戏背景音效,1代表静音模式;【数据项编号】:

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