游戏需求分析报告docxrea

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1、游戏需求分析报告编制人:王玉莉审核人:张智(老师)编制日期:2008年8月l引言:纸牌游戏以简短、精炼、耗时少的游戏机制在游戏界屹立不倒。使人们在闲暇的空隙可以休息片刻,并能在短时间内便可品尝成功的喜悦,给人们带来快乐。l编写目的:希望更多的人感受快乐,留住童真、守护快乐。l文档约定:本文档采用Windowoffice2007编排,l文字字体:华文隶书;l字号:标题(一号和二号),正文(二号);l样式:为突出快乐活泼的主题,背景及字体样式做了小的效果显示。l预期读者和阅读建议:对于可能阅读本文档的人员,提供如下阅读建议请参考阅读:●用户:建议阅读标题挑读内容阅读;●开发人员:建

2、议全文阅读;●项目经理:建议全文精读;●营销人员:建议阅读标题;●测试人员:建议阅读标题;●文档编写入员:建议全文精读。l产品范围:本游戏在WINDOWS(V4.0)版本课本知识基础上编写,完成学院要求的项目要求,力求达到学院的所有规范要求。l参考文献:l网络游戏WINDOWS程序设计课本(编号:S402)综合描述:  该游戏编写时,制作人为初学者,代码不够精炼,但力求做到,游戏功能完善,较少甚至无明显Bug存在!l产品的状况:  本游戏:●是《快乐纸牌》系列产品系列中的第一成员;●是根据本次项目要求所编写,初次由WINDOWS程序实现。l产品的功能:本游戏目前为单机版益智休闲

3、类小游戏。l产品风险:无。l用户类和特性:  源代码完全开放,用户操作主类即可,采用面向对象思想编写。l运行环境:  运行本游戏,推荐以下配置:●硬件平台:486以上机型;●操作系统和版本:windows98以上版本;●支撑环境(例如:数据库等)和版本:WINDOWS系统程序;●其它与本游戏有关的软件组件:MicrosoftVisualStudio2005。l设计和实现上的限制:本游戏可能的限制包括下列内容:●网络功能;例如:无法实现多人实时联网操作;外部接口需求用户界面本游戏包括以下的一些特征:●将要采用WINDOWS标准产品系列的风格;●黑底白字显示;●将要使用在每一个屏幕

4、(WINDOWS界面)上的游戏组件,可能包括:n选单;n各种功能选择;n消息栏;●各种显示格式的规定,可能包括:n主体窗口的加载显示;n图形、字体的加载显示;n位图的相关操作;n不同情况下文字的对齐方式;n不同情况下数字的表现格式与对齐方式n计时方法与时间格式;n等等。●错误信息显示标准;硬件接口●支持的硬件类型:486以上机型;软件接口●操作系统:windows98以上;●工具:WINDOWS系统;●函数库:WINDOWS和C++;●集成的商业组件:MicrosoftVisualStudio2005。通讯接口●内部消息通信系统功能需求说明和优先级优先级:9级;l输入/输出数据

5、:用户键盘输入,系统WINDOWS界面输出反馈信息!其它非功能需求:用户文档●安装指南:无;●用户手册:无;●在线帮助:无●电子文档,与游戏产品一同分发、配置;

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