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时间:2017-11-26
《材质绘制的色彩理论 color theory》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、ColorTheory----一些关于材质绘制的色彩理论Kevin首先在这里我们要感谢来自Mythic的TK为我们整理了相关的色彩理论知识,并且感谢骚骚的EDDIE不远万里带回中国并且传授给大家希望大家在沉迷于自己材质绘制的同时,能够不时间跳脱出来,阅读一下以下相关理论,客观的总结一下好下面我们正式开始看图说话111视觉中心1视觉中心哪些现象会比较吸引我们的视觉,让我们用最简单的一些图示来说明问题色彩饱和度的对比,饱和度高的元素会比饱和度低的元素更加吸引我们的眼球对比度的变化:对比度高的地方地方比对比度的地方更加吸引眼球(废话练习,谢谢)线的导向性:单从
2、本图来说,线的发射源更加吸引我们的眼球,线的疏密程度决定了视觉上的选择虚实的对比:实比虚跟吸引眼球.(锐化和模糊的对比)下面我们通过一些实际应用来让大家更好的理解首先我们观察图中怪兽眼睛和周围的对比1111眼睛中使用了饱和度非常高的色彩对比眼睛中使用了饱和度非常高的色彩对比,,,并且经过锐化处理,并且经过锐化处理,,,所以在最终结果中,所以在最终结果中,,,很,很很很难不让我们注视他的眼睛2222毛发的处理上毛发的处理上,,,毛发体现了线的疏密对视觉产生的影响,毛发体现了线的疏密对视觉产生的影响,,,在所有毛发收紧的末段,在所有毛发收紧的末段,,,线,线
3、线线更加密集,,,这些地方很好的吸引了我们对于毛发的关注,这些地方很好的吸引了我们对于毛发的关注,,,所以很大程度上,所以很大程度上,,,在绘制毛发的,在绘制毛发的过程中,,,松和紧的搭配是非常重要的,松和紧的搭配是非常重要的~~同样的,在这张关于肌肉的绘制中,松和紧的表达很好的贯穿了我们的视觉肥胖褶皱所产生的一些结构性阴影和腹部/胸部的对比很好的诠释了整个身体的结构从这张怪兽脸部的绘制中,我们可以认识到1冷暖的对比,用冷暖比较戏剧性的对比来诠释结构的转折2明暗的对比(眼睛和眼窝的对比)很好的突显了眼神虚实的对比///对比度的变化/对比度的变化这张图很好
4、的诠释了到底什么是细节注意图中圈出来的一些斑的绘制,这些地方很好的体现了虚实变化以及对比度上的变化对视觉的影响.一些个人观点:从绘制材质的角度来说最后能被玩家所注意到的才是细节如果你在材质上叠加了一层噪点或者照片就认为产生了细节就大错特错了满眼的细节等于没有细节,因为它分散掉了我们的视觉中心.二二二二关于光能传递关于光能传递光是一种能量,那么在光的反射中,是一种增益的形式体现在物体表面上的.如下图所示,当一个球体靠近一个红色的背景,那么这个球体的反射面上色彩应该是稍亮的粉红色,而不是两个物体固有色叠加那么简单.体现在实际操作中,也就是体现在整个RGB图象
5、的R通道上,通过改变RED通道的明度信息来得到最终的结果.阴影的体现这点非常重要,很多人在实际绘制过程中只是叠加一层黑色之后调节一下透明度就了事了.这样是非常错误的,因为这样只是整体上改变了色彩的亮度信息,甚至还保留着高光,并没有从根本上诠释阴影的概念,(如下图右下脚所示)中间的才是阴影的正确表现方式冷暖的对比和烘托~~~~如图所示1111暖色的物体在暖的环境中暖色的物体在暖的环境中,,,看起来平淡无奇,看起来平淡无奇2222暖色的物体在冷色的环境中暖色的物体在冷色的环境中,,,看起来很突显,看起来很突显3333中性的灰色在暖的氛围中看起来偏冷中性的灰色
6、在暖的氛围中看起来偏冷4444中型的灰色在冷的氛围中看起来偏暖中型的灰色在冷的氛围中看起来偏暖皮肤的色调如上图所示:当初学者刚开始接触人类角色的绘制的时候,很容易把人的肤色画的呆板乏味.如下图3所示,只是同一种色彩在明度上的变化,色彩看上去很乏味(所以当你开始绘制色彩的时候,如果你对最终的结果没有一个充分的定位,请不要使用加深减淡来绘制,这样只会让你的色彩看起来单一,当然如果你是先绘制素描关系使用这个工具是无所谓的)通常皮肤的色调是在中间调的部分饱和度较高,并且不同肤色的人种体现在中间调的色彩趋向也不同下面我们通过一些绘画作品来认识一下大师们是如何表现皮
7、肤的色调的333所以3所以很多时候我们强调色彩大于纹理的重要性~~很多人把材质理解为纹理的绘制,其实并不然,大家可以注意画面头发的处理,虽然画家没有一笔一笔的去强调每根头发的状态,但是头发的结果依旧另人信服~为什么呢?线条的暗示性线条是一种最基本的造型手段如图1(第一组图象)所表现的线条很好的诠释了结构上的变化/重量感/等,生动的线条让画面充满了活力图2则很好的让我们认识到了结构的提炼的重要性很多朋友在绘制角色的时候都是按照解剖书上的解剖图来画的,很机械的照本宣科的完成肌肉穿插关系的绘画,这样画出来的结构呆板如同一个扒皮人一样,看起来很无趣而我们在绘制这
8、类生物角色的时候,应该考虑到哪部分肌肉结构是最终体现在皮肤表面的,并不是所有肌肉
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