电子卡牌游戏

电子卡牌游戏

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时间:2019-07-14

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1、前面说了实体的卡牌游戏,随着计算机技术的飞速发展,越来越多的实体卡牌游戏登上了电子游戏平台,从早期扑克、麻将一类棋牌游戏开始到现在《我叫MT》大红大紫,小九我有幸见证这一过程的发展,加上自己也对各种卡牌游戏非常感兴趣,这里就献个丑,谈谈自己在卡牌游戏上的一些观点。种类1、正统卡牌游戏——小九所说的正统卡牌游戏是指纯粹的由实体卡牌演变而来的游戏,简单来说,是先有实体的卡牌游戏,然后在电子平台将其程序化,借助电子平台的优势,增加人机对战或是联网对战的功能。特点是仍然以卡牌为游戏的核心,整个游戏的运行都围绕最原始的卡牌进行,玩家需要从卡牌上面获取信息,运用游戏规则,形成卡牌之间相互影

2、响的关系。由于实体卡牌游戏的运算是靠玩家大脑来完成的,计算量/信息量不会很大,在电子平台上程序的运算功能帮助玩家省去了计算-记录-判断等过程,简化了这其中的步骤,缩短了游戏时间,方便了玩家,换来的是更好的游戏体验。2、非正统卡牌游戏——相比正统的卡牌游戏来看,在非正统卡牌游戏中,卡牌只是一种辅助手段,其核心并不在与卡牌本身,卡牌只是其表现形式而已,脱离卡牌这种表现形式,游戏仍然可以独立运行,比如当前火爆的《我叫MT》《大掌门》等,卡牌只是将人物角色等符号化,刺激玩家对于卡牌的收藏欲望(想想曾经的小浣熊水浒、三国卡片),这是一种比较取巧的办法,因为静态的卡牌在制作上要比动态的模型

3、简单些。常见玩法多数卡牌游戏的玩法源自各类桌面游戏,各种玩法非常繁多,就不一一列举,这里只谈谈大众化的常见玩法。1、TCG-集换式卡牌游戏,源自实体TCG,是TCG的电子化表现形式。包含卡牌收集、对战等元素,其中蕴含非常复杂的数学模型。代表作《万智牌-旅法师对决》、《暗影时代》、《混沌与秩序对决》以及暴雪2013年即将发布的《炉石战记:魔兽英雄传》等。小九我不算是一个TCG的核心玩家,但也玩过不少,有一些自己的见解,《万智牌》大概就是TCG的集大成者,奠定了TCG类游戏的基本模式,后来的TCG大多沿袭《万智牌》的各种概念规则;《暗影时代》也有些年头了,最大的特色是破除了《万智牌

4、》中的“地牌”概念,没有专用的地牌,任何一张牌都可以盖放作为地牌使用,相对来说游戏的流畅度有很大改观,不至于出现手中没有地牌卡生物的情况,暴雪的《WOWTCG》借鉴了这种设定;《混沌与秩序对决》虽然是Gameloft的大作,但核心机制来源于《暗影时代》算是个山寨货吧,只不过Gameloft财大气粗,在将《混沌与秩序》的世界观与《暗影时代》的机制融合上做的比较好;《炉石战记:魔兽英雄传》现在还只是放出消息,具体的内容小九我还没有看到,有暴雪的金字招牌在,还是很期待的。2、Bang!机制的杀类游戏,前几年《三国杀》《狼人》刮起一阵桌游风,白领、学生热衷于此,进而开发了网络平台的《三

5、国杀》更进一步的扩大了受众,名声大噪,即使不怎么玩游戏的人也听说过。通过与一些玩家交流,我发现这里存在几个误区,简单说说,很多人以为《三国杀》就是有血量的《杀人游戏》,其实一般人玩的《杀人游戏》是德国桌游《狼人》的简化版,以角色扮演、身份猜测为主要机制,对卡牌的依赖性很小,而《三国杀》以手牌管理为主要机制,伴有角色扮演、身份猜测的机制,无法脱离卡牌存在,并不只是有无血量那么简单。同类产品横向对比1、ShadowEra《暗影时代》V.SOrder&ChaosDual《混沌与秩序对决》首先可以确定《暗影时代》是先行者,突破了万智牌中地牌的限制,这样在比赛的时候就不至于因为地牌卡手,

6、导致生物无法上场参战从而输掉比赛的情况,相对万智牌的专用地牌,只要手上有牌都可以将其盖放成为地牌,灵活性更强,玩家对于取舍的的选择更加关键,战术策略更丰富。在画面品质上《暗影时代》比起《混沌与秩序对决》稍微逊色,色彩色调没有《混沌与秩序对决》样精美艳丽。《暗影时代》是类《魔兽世界》的魔幻背景,由于没有中文版本,玩家对其世界观认知有限,认同度不够,玩起来的话融入感不是很强。《混沌与秩序对决》是Gameloft新推出的苹果安卓平台的TCG(评测在此),到底是大手笔,画面品质相当优秀,尤其是卡牌的动态效果和法术效果,使得原本静态的卡牌具有了生命活力,真实的临场感极强。这类卡牌游戏,玩

7、家的代入感或者说对游戏的认知度非常重要,玩家要知道我在游戏是个谁,这一张一张的卡牌意味着什么,这点《混沌与秩序对决》做的就相当不错,将《混沌与秩序》的宏大世界观,与《暗影时代》的对战机制相结合,使玩家都可以找到《混沌与秩序》中的各种怪兽、英雄、法术的来历,使粉丝很容易接受。2、《三国杀》V.S《英雄杀》几年前由边锋将传统三国杀推上网络平台,造就了今天的网络版《三国杀》,一度发展到没玩过《三国杀》就OUT的程度,客观分析《三国杀》的发展,其核心机制来源于《Bang!》,最大的成功在于恰到好处的

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