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时间:2019-07-14
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1、第二课信息处理的好助手(二)玩好纸牌游戏(一)知识目标:1、通过玩纸牌游戏,掌握鼠标的基本操作。 2、通过纸牌游戏的帮助主题,学会如何使用Windows的帮助信息。能力目标:1、培养学生自主探索学习的能力。 2、培养学生的观察能力、表达能力。 3、培养学生独立思考的能力和动手能力。 4、培养学生之间分工合作,相互配合的能力。情感目标:1、培养学生的创新意识。 2、培养学生与人合作的精神。 3、激发学生学习信息技术的兴趣
2、。教学重点:鼠标的基本操作,能使用“帮助主题”。教学难点:掌握纸牌游戏规则。教学关键:积极主动使用“帮助主题”。课前准备:知识准备:学生已经初步掌握鼠标的基本操作,基本了解从开始菜单进入程序的方法。部分学生已经了解纸牌或者已经会玩纸牌。资源准备:纸牌游戏(故意把窗口设得较小)、扫雷游戏等WindowsXP自带的游戏。多媒体控制软件。教学过程(第一课时) 一、 创设情境、引入教学 教师:同学们你们喜欢什么游戏呢?(生自由答)你们有没有在电脑里玩游戏呢?你们想不想在电脑里玩游戏呢?(想) 教师:现在老师先带同
3、学们去看看电脑里有哪些游戏?(教师边说边从开始菜单打开Windows自带的小游戏),同学们感觉怎么样?想不想自己来试试? 学生:想。 通过今天的学习,你就能跟老师一样可以在电脑里玩游戏了。现在就跟着老师一起玩电脑游戏吧。 二、激发兴趣、引出任务 任务1、通过开始菜单,打开纸牌游戏 设计意图:本环节教师适当引导,先让学生独立尝试,意在培养学生的主动探索的学习习惯,引导学生自主学习,在兴趣中把握学生学习的主动性,使学生轻松掌握打开纸牌游戏的方法。 教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎样打开纸牌游
4、戏吗? 学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。 学生互帮互学完成任务。 教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知识等着我们呢! 任务2、熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作 设计意图:这一环节从在熟悉纸牌游戏界面的同时,对学生提出适当改变窗口大小、移动窗口、最大化最小化和还原按钮的运用,先示范改变窗口大小,让学生独立尝试移动窗口,最大化最小化和还原按钮的使用! 教师:我们一打开纸牌游戏,感觉怎样? 学生:太小了,有
5、些纸牌只有半个,最好再大一点。 教师:在Windows中,程序一般都是以窗口形式出现的。Windows就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏啊也是以窗口形式出现的,只不过现在这个窗口像同学们说的那样太小了,所以我们还必须把窗口调整一下。 教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头)然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变。 学生尝试操作,互帮互学完成任务。 学生尝试操作中,教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决。 任
6、务3、请教“帮助主题”,掌握游戏规则 设计意图:放手让学生独立尝试,观察思考,培养学生创造思维,让他们享受探索成功的喜悦,同时也为他们创设更多的独立探索机会。 教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的状态,那到底怎么玩这个游戏呢? 学生自主尝试操作。思考解决问题的方法。 学生汇报。(方法:左上角的纸牌可以单击把它翻开,可以拖动纸牌放到堆牌区。) 教师揭示“帮助主题”的用处。 教师引导:今天我不教大家怎么玩,我请另一位神通广大的老师教你们好吗?(学生非常好奇的说好)她就是“帮助主题”,大多数的
7、Windows程序都有一个“帮助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单中。 学生独立尝试请教“帮助主题”。教师总结操作。 三、深化理解、发展思维 任务4、尽情学玩纸牌,熟练各种操作 设计意图:本环节要求学生通过自己请教“帮助主题”,尽情玩纸牌,掌握鼠标的基本操作。使孩子们感受到请教“帮助主题”的喜悦,同时让学生积极思考,发散学生的思维。培养学生的表达能力,同时使学生获得展示自己才能的机会。 教师:同学们纸牌好玩吗?现在老师给同学们特权,你可以尽情地玩纸牌。但是有一个小小的要求,你等一下要把
8、你玩纸牌所得的技巧和感受告诉大家。看看谁能够从电脑游戏中学到更多的知识。 学生尽情玩纸牌游戏。 教师:同桌同学之间可以互相交流各自的心得体会。 经验之谈 教师:同学们你都会玩纸牌了吗?你觉得玩纸牌时最要注意什么?或者说怎样才能赢得快?请你们用一句话来概括一下自己的心得。 学生各抒己见,发表自己的看法。 任务5、尝试各种方式,退出纸牌
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