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时间:2019-07-12
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1、UXDAWARD2013【破冰者】—现实社交游戏[选题报告]UXDAWARD2013目录1234选题背景选题论证目标用户研究目的4与方向5678关键词研究方法呈现结果进度安排1UXDAWARD2013选题背景1UXDAWARD2013选题背景1UXDAWARD2013选题背景1UXDAWARD2013选题背景“世界上最远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。”我们打算用现实社交游戏的方法,移动网络的普及虽然给人带来更多的社交让人们在现实中能做更进一步地互动。我们设计选择,可人的现实社交能力却在变低。目的手机应用辅助游戏的进
2、行,它告诉人们在哪玩,玩什么,怎么玩。例如“谁是卧底”之类的游戏。前大多数手机线上社交应用忽略了真实我们的核心理念就是,利用这种“面对面”世界的沟通和互动,科技仿佛让现实中的人(facetoface)的游戏社交方式,们更加疏远和陌生了。让大家在和朋友亲人相聚的时候,多看看屏幕之外,去爱你身边的人。2UXDAWARD2013选题论证/符合主题:1"联"2"连"3"看"关注人与身边人之间利用现实生活游戏的交通和网络的发展让的联动方式将交流的需求与人的流动性和独立性快乐的体验相连增强。另一方面就带来了现实社交的障碍。但人的本质属性
3、注定社交是人类永恒的需求之一。2UXDAWARD2013选题论证/可操作性1现实已有2趣味性高3市场前景生活中已经有很多可以参考技术难度低我们计划用多维度的商业模的破冰游戏、互动游戏、生式让App在方便大众的同时活小游戏等等。具有自我的商业生存价值,趣味保证了用户的征集会比从而具有真正的市场生命力。较简单,同时基于ios的手机设计中没有涉及复杂的技术实现问题。33UXDAWARD2013UXDAWARD2013目标用户目标用户一句话描述各类聚会中(2-20人),愿意进行互动和社交的年青人群体。44UXDAWARD2013研究
4、目的4与方向/研究方向1年轻人聚会的特点:人数分布、地点、场景2何种游戏进行现实互动比较合适3游戏应该怎么组织4用何种商业模式比较有效而且合适5在功能上和设计上能突出什么亮点44UXDAWARD2013研究目的4与方向/研究目的利用face-to-face的现实社交游戏,让新朋友或老朋友之间产生互动,为现实社交创造一个舒适、简单、快乐的环境。554UXDAWARD2013研究目的关键词4与方向差异化游戏选择评分和推荐用户黏性时光轴回忆线上线下用户可创建游戏现实社交恐惧症游戏教学如:“杀人游戏”相关方痛点互动需求转化真实生活破
5、冰游戏社交线下社交分类模式区域网络游戏分类辅助游戏类APP用户体验Y理论游戏选择标准在线社交疏离“身体缺席”的沟通如:“谁是卧底”营销方式游戏惩罚商业模式细分用户信息推送“面对面”社交网络依赖症个性化多游戏或单一游戏游戏道具模拟亮点移动化64UXDAWARD2013研究目的研究方法4与方向项目前期项目中后期1问卷法1专家测试2访谈法2用户访谈3用户角色3低保真可用性测试4竞品分析4亲和图法5SET全景分析5高保真设计6Demo设计74UXDAWARD2013研究目的呈现结果4与方向/呈现结果1可交互的高保真原型2项目过程视频
6、3app展示视频4三份报告:团队介绍、选题报告、需求分析报告、产品设计报告5项目图片集84UXDAWARD2013研究目的进度安排4与方向UXDAWARD2013【破冰者】—现实社交游戏[选题报告]
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