3Ds MAX制作柜式空调机的过程

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1、3DsMAX制作柜式空调机的过程3DsMAX2010-03-0411:02:07阅读55评论0  字号:大中小 订阅 1.在卷展栏中利用键盘输入法,在透视图中创建一个长方体(Box01),边长参数:长度25宽度50高度165,分段参数:长度2宽度7高度8。再在前视图中创建一个长方体(Box02),边长参数:长度70宽度40高度3,分段参数:长度5宽度5高度2。   调整Box02到Box01的前下方,如图所示(jj1): 2.单击大的长方体(Box01),单击“创建/几何体/复合对象”,在“对象

2、类型”中单击“布尔”,在卷展栏的“操作”中选择“差集(A-B)”,单击卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,再单击第二个长方体(Box02)在前视图再创建第三个长方体(Box03),设置参数如下:边长参数:长度20宽度40高度15,分段参数:长度3宽度6高度4。将它移动到Box01的上方,同样使用“布尔”建模操作,制作成如下图所示的模型(jj2): 3.制作滤网:在前视图创建一个长度75宽度45,长度分段30宽度分段3的平面(Plane01),右击此平面,选择转化为可编辑多边形,进入边的编辑级别,选

3、择所有的边,单击卷展栏中“利用所选内容创建图形”按钮,打开创建图形对话框,进行如下图所示(jj3)修改,单击确定。 退出边的编辑级别,在卷展栏的“渲染”中设置厚度为1.5mm。4.制作导风叶:在顶视图创建一个矩形(长度3宽度38),转化为可编辑样条线,进入顶点编辑级别,选择卷展栏的“优化”项,分别在矩形两侧的中下方增加两个顶点,(右击鼠标结束增加)然后利用移动工具选择这两对顶点(如下图所示jj4):将图形调整成如下图所示(jj5): 退出点编辑,选择整个图形,加入“挤出”修改器,设置数量:0.2

4、mm,然后将其移动到空调主体的前上方排冷风处,在左视图中将图形旋转45度并(配合Shift键)复制5个副本,均匀调整它们的间距。如图所示(jj6): 5.制作控制面板:在前视图创建一个切角长方体,长度4,宽度18,高度2,圆角0.3,长度分段6,宽度分段7,高度分段7,圆角分段3,移动到导风叶下方,再转化为可编辑多边形,进入“多边形”级别,选择中间的多边形,通过卷展栏中的“挤出”为-0.3,如图所示(jj7):退出多边形编辑级别,选泽空调机主体(除了滤网、导风叶和控制面板),添加“FFD4×4×

5、4”个性器,进入控制点级别,如下图所示进行调整(jj8): 右击视图窗口的“视图”二字,选择快捷菜单中的“边面”项,右击空调机主体,选择转化为“可编辑多边形”,进入边的编辑级别,用选择并移动工具配合卷展栏“选择”中的“循环”,选择空调机主体四周的边,如图单击卷展栏“编辑边”下“切角”右边的方框,打开“切角量”对话框,设置切角量为1.0,如图所示进行设置,退出边的编辑。机身材质:打开“材质编辑器”选择第一个材质球,改名为:机身,修改漫反射颜色为纯白,如图,修改高光级别:94,光泽度:63,将材质指

6、定给选定对象。控制面板材质:选择滤网、导风叶和控制面板,再选择第二个材质球,改名:面板,高光级别:99,光泽度:41。

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