《渲染与后期合成》PPT课件

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1、三维动画设计课程主讲:陈荣钦Email:tzcer@163.com第九章渲染与后期合成主要内容环境与效果渲染器介绍MentalRay渲染器VideoPost介绍滤镜特效类型环境与效果当完成场景并布置好灯光和摄像机以后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,往往需要使用环境设置来丰富场景的效果环境效果的设置主要包含以下几个方面:设置背景颜色,为背景设置贴图,设置灯泡以及环境光,设置日光效果,设置动画和体积光以及设置雾效与火焰等。环境设置默认情况下,视图渲染后的颜色是黑色的,场景中的光源为白色的,整个环境的颜色也是黑色改变背景颜色:颜

2、色选择器中选择一种为背景设置贴图:单击None按钮选择贴图设置场景中灯光颜色:Tint(染色)下面的色块中选择颜色,所有灯光的颜色都修改设置环境反射的颜色:Ambient(环境光)下面 的色块中设置环境中基 本光线的颜色创建辅助对象在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等效果时,必须先创建环境辅助对象,以确定环境设置影响的范围。环境辅助对象渲染时不可见,但可以对其进行移动、缩放、旋转等操作位置:创建命令面板->辅助对象->AtmosphericApparatus(大气装置)辅助对象参数设置:长度、宽度和高度:和长方体类似种子:决定了

3、环境效果创建的初始形态,具有相同种子数的效果几乎是相同的大气和效果:为辅助物体添加环境效果体积雾体积雾用于在场景中产生密度不均匀的云雾效果,可以制作被风吹动产生漂浮效果的云雾动画。通过参数设置可以控制体积雾的颜色、浓度、风向和变化速度等体积雾具有一定的作用范围,通过辅助物体容器可以限制体积雾的范围,在场景中没有任何物体时,添加体积雾后,就不会体现出体积雾的云雾效果体积雾创建方法:方法一:先创建辅助对象,在辅助对象的的大气和效果栏中添加体积雾方法二:先创建辅助对象,点击环境菜单项,打开环境和效果对话框中添加体积雾,在参数面板中

4、点击拾取Gizmo最终的参数设置都是在环 境和效果对话框中修改体积雾参数设置:Gizmo:拾取或删除辅助对象, 柔化体积雾的边界,使体积雾 的边缘产生模糊效果体积:调整体积雾的颜色、 密度及颗粒度噪波:控制体积雾的噪波效果: 澡波类型、澡波变化范围、变 化的均匀性、迭代次数、体积 雾雾絮的大小和相位,以及体 积雾移动的速度和风力方向体积光体积光可以使场景中灯光的范围内,产生类似雾效的光效果,使灯光变得可见。用户可以通过调节参数的形式,对体积光的颜色、强度、亮度以及噪音 波动等属性进行调整体积光要指定给灯光 对象,所以在创建体

5、 积光之前要先在场景 中创建灯光对象体积光参数设置:灯光栏:拾取或删除灯光体积栏:调整体积光的颜色、密 度、亮度及质量等参数衰减栏:控制体积光的衰减(开 始)速度与灯光的衰减(结束) 速度,值越小,衰减越快火焰效果火焰效果用于在场景中产生火焰、烟火及爆炸效果,可以制作火球、火把、篝火、云团和星云等。火焰效果必须使用辅助物体限制火焰的范围。与创建体积雾的方法一样(两种方法),只不过选择的是FireEffect(火焰效果),而不是选择体积雾火焰效果参数设置:Gizmo:拾取或删除辅助物体颜色:分内焰、外焰和烟雾图形:火苗形状特性

6、:设置火焰的大小、密度和 细节等参数运动:动画设置,调整火焰的变 化速度、跳动效果爆炸:是否使用火焰的爆炸效果渲染3DSMAX的最终产品是图像或动画,将场景输出成最终产品的过程就是渲染。渲染是将用户设置的数据综合计算,生成单帧图像或一系列动画图像,并以用户指定的方式输出。渲染时应熟悉各种参数的设置。下面就简单介绍有关渲染的公共参数渲染单击Rendering(渲染)→Render(渲染)菜单命令或单击主工具的(渲染场景对话框)按钮或按F10键,都可以调出RenderScene(渲染场景)对话框渲染公用参数时间输出:选择要渲染的

7、帧输出大小:画面分辨率选项:配置渲染输出高级照明:光线跟踪等高级光照渲染输出:设置渲染结果输出, 可以保存到文件渲染器常见渲染器MentalRay(简称MR):早期两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),速度稍慢Brazil(简称BR):质量超高,速度超慢FinalRender(简称FR):效果较高、速度较快,两点是卡通渲染VRay(简称VR):效果不错,称号“焦散之王”,操作简单、速度最快,卡通渲染不理想Lightscape(简称LS):号称“渲染巨匠”,适合室内渲染渲染器的特点:质量高往往以速度慢为代价都

8、有自己的优缺点,所以要根据需要进行选择渲染器在渲染场景对话框中的指定渲染器卷展栏中可以修改渲染器:选择产品级后面的按钮,Mental Ray渲染器已经集成到3DSMAX中,可以选择它作为当前渲染器MentalRay渲染器MentalRay的集成使得3DSMAX向高端软件迈出了决定性的一步,

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