maya提高性实验报告

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1、提高型实验报告实验课题:高雅居室场景的制作实验类型:□综合型设计型□应用型实验课程:三维角色与场景设计专业名称:数字媒体技术实验班级:动漫0902实验者:梅高榜实验时间:2011.6教育科学与技术学院实验目的1.对所学的内容进行一个总结和梳理;2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作;3.培养综合应用的能力。实验器材多媒体计算机、WindowsXPProfessional版、AutodeskMaya2009版设计思路现在的居室设计很受欢迎,各种各样的风格逐渐出现,涵盖了很多设计理念和人性化理念,使得居住环境

2、变得很舒适,让人感到很舒服。高雅居室整体很和谐,设计很美观,很受喜欢。采用Maya的两大常用建模技术、材质赋予技术、纹理添加技术、灯光映射技术和高级渲染技术,制作出高雅居室场景中的部分典型模型,构成比较完整的场景实验内容与步骤Part1:居室场景建模(1)打开计算机,双击Maya图标,启动三维建模软件(2)执行【文件】—【方案】—【新建】命令,在弹出的对话框中,为方案命名为“高雅居室”,其它的使用默认值,点击【接受】按钮,关闭对话框,回到场景(3)点击工具架上Surface选项卡下的【创建平面】工具,在场景中创建平面;按下R键

3、,将其放大(4)右键单击,执行【指定新材质】—【兰伯特着色器】操作,在弹出的属性编辑器对话框中,材质球更名为ReferencePicture(5)在公共材质属性下拉项中,选择Color选项,点击其后面的“七方格”,在弹出的【创建渲染结点】对话框中,单击【2D纹理】下的【文件】选项,导入居室参考图,赋给平面(6)回到场景,按下E键,启用【旋转工具】,旋转90度的角,使图片垂直竖立;按下W键,将图片移到合适位置作为参考图,如图所示(7)执行【创建】—【标准Polygon】—【立方体】命令,在场景中创建一个立方体盒子,按下R键,调节

4、其大小到合适比例,选择右击,执行【Face】级别,删除两个面,作为客厅的墙壁(8)选择墙壁的各个面,执行【EditMesh】—【Extract】命令,将各个面进行剥离,再给各个面执行【EditMesh】—【InsertEdgeLoopTool】命令,按照墙壁的样式,添加边线(9)选择【创建】—【标准Polygon】—【立方体】命令,再选择【EditMesh】—【InsertEdgeLoopTool】操作,按照图中沙发的样式加线,按下3键,细分光滑观察效果,不是很明显,继续加线光滑,知道效果满意为止,实现沙发的制作(10)创建一

5、个Polygon型圆柱体,启用缩放工具,调节其比例大小,用于吊顶的制作;选择圆柱体,在【通道栏】中的下方属性栏里面更改圆柱体的端面深度为3(11)选择【Select】—【SelectEdgeLoopTool】命令,在端面的靠近边界线的循环线上双击,选择该边线,启用缩放工具,将其适当放大到边界线附近;切换到面级别,选择靠近边界线的一圈面,执行【EditMesh】—【Extrude】命令,将选择的面适当挤出;挤出完毕后,实现加线操作,再实行在点级别下的调点操作,完成吊顶的制作(12)创建立方体,反复使用【缩放】、【加线】、【挤出】

6、、【调点】、【细分光滑】等方法,实现居室中其他模型的创建和制作(13)居室中所有模型制作完毕后,均执行【Mesh】—【Smooth】命令,使得模型变得光滑,至此,场景建模制作完成Part2:赋予模型材质Part3:创建场景灯光Part4:场景整体渲染重要步骤用截图辅助说明实验小结:收获问题展望实验成绩:教师签名:批阅日期:

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