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1、1.CameraFade(摄像机的渐隐)其中Camera或者场景的东西并没有消失,只是在屏幕上贴了一张贴图首先,要用到摄像机的渐隐/显功能的话,必须调用CameraFadeAdd()函数,来添加背景图片,不然在运行时会包错。下面来讲解一下CameraFade里面需要用到的几个函数1)CameraFadeAdd()//当不传参的时候,会默认一个黑色的背景CameraFadeAdd(Texture2Dtexture)//摄像机视图渐隐后显示textureCameraFadeAdd(Texture2Dte
2、xture,intdepth)//同上,depth的作用暂时不知道,猜测与分层有关,可能类似PS中的图层2)CameraFadeDepth(intdepth)//改变刚才texture的depth3)CameraFadeDestroy()//移除并摧毁4)CameraFadeTo(floatamount,floattime)从当前视图转换到前面设置的视图(texture)//amount透明度,介于0~1之间。等于1时Texture完全覆盖Camera视图//time是达成该效果需要多少秒Camer
3、aFadeTo(Hashtableargs)//用哈希表可以设置更详细的内容此函数的哈希表key有:name,amount,time,delay,easetype,looptype,onstart等,KEY作用以及值参考提供的EXCEL文档中的HASHTABLE项5)CameraFadeFrom(floatamount,floattime)CameraFadeTo(Hashtableargs)//从前面设置的视图(texture)转换到当前视图,参数参考CameraFadeTo6)CameraTex
4、ture(Colorcolor)//创建一个单色的用于CameraFade的texture2d2.Audio音频同CameraFade一样,itween中对音频的控制也并没有结束音频的播放,而是控制的音频的音量(volume)和音调(pitch)。音频文件赋值到某个GO上,将GO给函数传参1)AudioTo(GameObjecttarget,floatvolume,floatpitch,floattime)//target为挂载音频的对象,volume/pitch为最终要达到的音量/音调(volum
5、e的值为0~1),达到目的所需的时间AudioTo(GameObjecttarget,Hashtableargs)//hashtab参数:name,audiosource,volume,pitch,time,delay,easetype,looptype,onstart等其中Audiosource是你挂载音频的物体2)AudioFrom(GameObjecttarget,floatvolume,floatpitch,floattime)AudioFrom(GameObjecttarget,Hasht
6、ableargs)这个就不详解了,就一个FROM和TO的区别,参数都一样3)AudioUpdate(GameObjecttarget,floatvolume,floatpitch,floattime)AudioUpdate(GameObjecttarget,Hashtableargs)a)这个函数主要用在那种会循环调用的函数里面,比如系统的Update()函数,它会不断的降低音量音调来接近你设置的那个值,降低那个差值会递减。b)这里需要注意的是,即使使用hashtable也只有以下这几个参数:aud
7、iosource,volume,pitch,time3.Color(颜色)函数类似上面的audio,具体参数解析,可以参考excel文档中的colorhashtable函数有以下几个:1)ColorFrom(GameObjecttarget,Hashtableargs)ColorFrom(GameObjecttarget,Colorcolor,floattime)2)ColorTo(GameObjecttarget,Hashtableargs)ColorTo(GameObjecttarget,Col
8、orcolor,floattime)3)ColorUpdate(GameObjecttarget,Colorcolor,floattime)ColorUpdate(GameObjecttarget,Hashtableargs)在这里会引入一个比较特别的新的参数,NamedValueColor,这是一个枚举变量,有一下几个值:_Color,_SpecColor,_Emission,_ReflectColor具体意义可以参考EXCEL文件4.Draw(画线)的几个函数区别