Biped-骨骼创建

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时间:2019-07-06

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1、Biped参数详解01:Biped的建立我们先学习Biped模块,Biped模块中有许多功能,我们将对其绝大多数功能做详细的介绍,但是象部分MotionCapture(运动捕捉)之类的一些普通人很难接触的部分本书将略去,特此说明。此外由于CharacterStudio由于牵涉动画中最难的角色动画,比较专业,因此学习起来有一定的难度,希望大家结合参数和实例部分综合地进行研究。BipedBiped是CS用来控制两足角色动画的部分,是一种用足迹结合关键帧来控制角色动画的系统,在CS中有三段部分是用来控制Biped的:Create面板、Motion面板和TrackView。操作的一般顺序是先创

2、建Biped,再在Motion面板中调整,再在TrackView里调整整个动画。新建Biped:在Create面板>Systems>Biped以下是CreateBiped的参数面板AboutBiped:版本信息CreationMethod>UIParameters:按照面板下的参数新建。MostRecent.figFile:按照上次调取的文件新建。RootName:设置Biped的名字(整个由一个个box组成的人形物体就叫做Biped)Arms:手臂,是否生成手臂NeckLinks:脖子的连接(分段范围1—5)SpineLinks:脊椎连接(分段范围1—5)LegLinks:大腿连接

3、(分段范围3或4)TailLinks:尾巴连接(分段范围0—5,0即没有尾巴)Ponytail1Links:马尾辫1连接(分段范围0—5,0即没有辫子)Ponytail2Links:马尾辫2连接(分段范围0—5,0即没有辫子)Fingers:手指,指手指数量(分段范围0—5)FingerLinks:手指连接,即每个手指分几段。(分段范围1—3)Toes:脚趾,指脚趾数量(分段范围1—5),如果是穿鞋子的角色,设置1就可以了。ToeLinks:脚趾连接,即每个脚趾分几段。(分段范围1—3,如果角色穿着鞋子可以只分一段)。AnkleAttach:脚踝连接,即决定小腿的生长点是接近于脚跟还是

4、脚尖,分段范围0—1,0时即沿脚跟生长,1时沿脚尖生长如图,左图AnkleAttach=0.25,右图AnkleAttach=0.5Height:整个Biped的高度。TrianglePelvis(在以前的版中叫AttachLegstoSpine):将腿连接到脊椎,注意只有当角色被赋予Physique后才有意义,它的作用是使角色在运动时腰腿这一区域会产生自然的表面变形。Biped参数篇02:Biped的全局设置选择Biped,进入Motion面板,我们可以看到这里有Biped的主要设置,我们先来看一下它的General展卷栏。FootStatesDisplay:最上面的两个按钮是脚步状

5、态,分别显示当前帧时左脚和右脚足迹的状态,共有四种方式:Plant:脚完全踏在地面上;Lift:脚正好离地(airborne);Move:脚完全腾空;Touch:脚正好踏到地面。FigureMode:打开此按钮,可以编辑Biped。重要说明:CharacterStudio的工作顺序一般是——先建立角色模型并且全部attach到一起,然后建立一个Biped,打开FigureMode按钮,这时我们可以分别调整Biped的每个组成部分的大小和,使之与角色模型匹配,随后我们为mesh模型施加一个Physique修改器,此时拾取角色的骨盆,就可以使角色模型附着到Biped上,最后调出已经编辑好的

6、足迹运动使Biped动起来,当然在此之前你必须先以自由编辑方式编辑一个足迹文件,之后角色的模型也会随Biped一起运动。当为模型施加了Physique修改器后,打开FigureMode按钮可以修改一些运动中的细节问题。(详见本书实例部分。)关于将Biped赋予角色模型的一些技巧:1)用Structure展卷栏上的参数设置手指和脚趾数以以它们的段数,当然你可以在创建biped时就设置好。;2)PutthelowestBipedspineobjectatthecharactersbelt-line.3)使用NonUniformscale工具仔细调整Biped的各个部分使之与模型的每一个部分

7、相对应,这是一项非常考验耐心的工作,记住一个原则:每个Biped的每个部分宁可比模型相对部分大和长,也不能比它们小和短。此外特别要注意关节部分一定要对准。4)在Physique赋予角色后,可以将角色的“身外之物”用link工具连接在Biped上,比如手里拿个东西。但一定要是Physique赋予角色后。5)一般在赋予Biped的角色上不要使用MAX的骨骼系统(Bones),否则会出现错误,但是可以将骨骼系统的根关节连接(link)到Biped的b

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