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时间:2019-07-04
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1、5第章5.1图形与图像的获取5.1.1图形与图像的获取途径5.1.2图像扫描5.1.3数码拍摄5.2图形与图像的处理5.2.1灰度变换5.2.2模板变换5.2.3几何变换5.2.4常用处理软件5.3多媒体画面设计概述5.3.1概述5.3.2多媒体画面构图原则5.3.3多媒体画面色彩搭配本章重点难点重点:图形图像的获取,AdobePhotoshop图像处理方法难点:图像处理技术5.1.1图形图像的获取①计算机生成:利用相关软件处理产生②设置转换:摄像机、扫描仪和数码相机等柯达公司的PhotoCD素材库图像库获取④网络获取5.1.2图像扫描扫
2、描仪是将照片、书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存到电脑里的一种设备。透镜光线投射CCDA/D模拟信号RGB数字信号平板扫描仪手持扫描仪滚筒式扫描仪④将图像朝下放在扫描仪玻璃上,图像的一角对齐基点;⑤在mirascan窗口的底部单击“预览”按钮;5.1.2图像扫描①准备好扫描仪,并安装好驱动;②打开图像编辑软件,如ACDSee或PhotoShop;③在“文件”菜单下单击“从中选取图像”下的TWAIN项,选“获得”;⑥单击“扫描”按钮以获取扫描图像;⑦关闭mirascan窗口,返回图像编辑软件。扫描步骤5.1.2图像扫描光学分辨
3、率,即扫描仪的感光元件CCD的分辨率,一般用每英寸的像素数目dpi(DotPerInch)作为单位,分为水平分辨率和垂直分辨率。扫描质量Windows信息显示——72-96DPI普通彩色印刷——300DPI高级彩色印刷——600DPI彩色喷墨打印——720-2880DPI照片底片扫描1200-4800DPI5.1.3数码拍摄“数码拍摄”是指利用数码照相机,或者数码摄像机直接获取自然影像的技术。拍摄步骤开机→聚焦及测光→拍照→图像处理→图像合成→图像压缩→图像保存→图片输出彩色滤镜色彩信息CCD色光反应值A/D数字量软件像素值5.2.1灰度
4、变换亮度调节通过调节亮度,可以营造特殊的气氛或者制作暗淡的背景效果图像对比度对图像的直观效果有很大影响,对比度高的图像看起来更为清晰,图像细节也较容易分辨,反之亦然。原理:使亮的更亮,暗的更暗5.2.1灰度变换亮度反置亮度反置是把图像点的亮度向相反方向变化,即亮度高的像点变暗,亮度低的像点变亮,形成类似照片负片的效果。用最大允许亮度值减去当前像点的亮度值,并用得到的差值作为该像点的新值原理5.2.2模板变换噪声处理各种噪声源的干扰,混入各种高频噪声,如光电转换过程中的噪声、照片颗粒噪声和信息传输中的误差等在图像上对待处理的像素点集给一个模
5、板,该模板包括了其周围的邻近像素,用模板中的全体像素的均值来替代原来的像素值。均值原理5.2.2模板变换噪声处理原图像为:22621244424处理后为:22(1,2,2,2,6)2(1,2,2,2,6)2(1,2,2,4,6)2244444(2,4,4)给出滤波用的模板,对模板中的像素按灰度级由小到大排序,对待处理像素点的灰度就取这个模板中灰度的中值中值滤波5.2.2模板变换锐化处理图像锐化是一种通过运算而适当增加像点之间亮度差异的方法。目的是加强图像中景物的边缘和轮廓,作用是要使灰度反差增强。5.2.2模板变换叠加处理图像相加一般用于
6、对同一场景的多幅图像求平均,以便有效地降低加性(additive)随机噪声。另外,图像相加也可以用来将一幅图像的内容叠加到另一幅图像上去,以达到二次曝光的效果,或者两幅图像做线性加权处理,可以得到朦胧感效果5.2.2模板变换减法处理图像相减是常用的图像处理方法,用于检测变化及运动物体。如通过对场景的序列图像的减法运算可检测运动乘法运算可以用来实现掩模处理,即屏蔽掉图像的某些部分。由于时域的卷积和相关运算与频域的乘积运算对应,因此可以利用乘法运算来实现卷积或相关处理5.2.3几何变换平移图像在平移时,其像点之间的相对位置不变,而像点的绝对坐
7、标发生变化一是不放大,移出的部分被截断,文件大小不会改变;二是将图像放大,使得能够显示下所有部分,文件大小要改变。放大图像?5.2.3几何变换镜像如果把对称于纵向中轴线左右的像点位置对调,就能形成图像的水平镜像;若把对称于横向中轴线上下的像点位置对调,即可形成垂直镜像实现原理把图像进行水平翻转或者垂直翻转,形成图像的镜像变换后,图的宽和高不变5.2.3几何变换转置转置和旋转90度是有区别的??注意转置是指将图像的x,y坐标对换,转置后的图像宽和高对换了5.2.3几何变换旋转图像的旋转有两种操作,一是放大图像画布旋转,一是不让图像变大,转出
8、的部分被裁剪掉注意旋转指图像在平面上绕轴旋转,一般是以图像的中心为圆心旋转5.2.3几何变换缩放图像的缩小一般分为按比例缩小和不按比例缩小两种注意在缩小图像时,原图像的多个像点变成一个像点,像
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