UML实验三顺序图

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1、实验三顺序图、协作图设计【实验目的】1.理解顺序图和协作图的概念及作用;2.掌握UML顺序图与协作图的基本图形,了解它们各自的组成元素、特定作用和适用场合;3.重点掌握顺序图的画法及其中元素所代表的意义。【实验性质】设计性实验。【实验要求】1.学习根据指定的用例描述绘制顺序图和协作图的方法;2.学习使用RationalRose绘制顺序图和协作图;3.掌握顺序图和协作图的相互转换方法。【实验内容】以网上选课系统中的SelectCourse(选课)用例为例,设计和实现顺序图、协作图。、【实验步骤】1.假设

2、学生已经成功登录系统,分析选课的事件流。a)学生进入选课主界面b)学生点击选课c)系统显示所有课程信息d)学生选择课程e)系统验证课程是否可选A1:课程不可选f)系统提示课程选择成功,提示学生交费g)用例结束。A1:课程不可选a)系统提示课程不可选以及原因b)学生重新选课c)重新验证直至成功d)转选课事件流第f)步。顺序图描述的是对象与对象的交互,创建顺序图的步骤如下:1)寻找对象。2)寻找角色。3)将消息加进图中。首先,查找SelectCourse(选课)用例的对象,从事件流冲发现涉及一下对象:1)

3、界面。1)课程2)对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。3)事件流中涉及的角色有:学生、数据库。2.分析对象、角色之间交互的消息。本用例主要有以下交互:1)学生通过界面发送选课命令。2)界面向控制对象请求课程信息。3)控制对象向数据库发送查询数据消息4)控制对象暂存数据库的查询结果5)界面对象从控制对象中取得所有的课程信息6)在界面上显示所有的课程信息7)界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息8)学生选择课程9)界面对象要求学生输入学号10)界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课

4、程11)控制对象从数据库查询关联信息。12)控制对象判断是否可以选课13)如果可以选课,则向数据库中添加关联信息。14)向界面对象返回信息。3.根据以上分析,绘制出SelectCourse用例的顺序图,并转换成对应的协作图。参考顺序图如下:1.按照上述例子的方法,试着绘制网上选课系统中其他用例如AddCourse、ModifyCourse、DeleteCourse、QueryCourse的顺序图和协作图。扩展练习:(1)以“远程网络教学系统”为例,在该系统中,系统管理员需要登录系统才能进行系统维护工作

5、,如添加教师信息、删除教师信息等。根据系统管理员添加教师信息用例,创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。(2)在“远程网络教学系统”中,如果我们单独抽象出来一个数据访问类来进行数据访问。那么,根据系统管理员添加教师信息用例,重新创建相关顺序图,并转换成对应的协作图。【思考问题】1.总结绘制顺序图和协作图的步骤。2.结合网上选课系统的顺序图设计实例,总结一下顺序图在系统分析设计过程中所起的作用。

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