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时间:2019-07-04
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1、1.在状态图中可以表示的概念(ABC)A动作B事件C转移D用例2.如果要对一个企业的工作流程建模,下面四个图中(B)A交互图(由2种图构成)B流动图C状态图(一个对象)D类图3.下面说法错误的是(D)A状态可以用来描述涉及多个用例的对象的行为B一些高级的状态图可以哦那个来描述多个对象之间的关系C活动图可以用来描述企业中的业务流程D活动图可以用来描述多个用例间多个对象4.面向对象系统物理建模使用的2种图(组件图、配置图)5.组件图:描述软件的组件以及组件之间的关系,组件本身代码的物理模块构造图:关系、泛化软件构件间的相互关系配置图:由节点、
2、node和和节点间的关联关系组成1.rose的双向工程(正、逆)向2.Uml做描述模型的内容有3种(事件、关系、图)3.协作图中通过(编号表示出消息的时间顺序)4.组件的接口又可以分为两种类型:(导入、导出)5.(包图)由包和包之间的联系构成,是维护和控制系统总体结构的重要建模工具6.统一过程的四个阶段(初始、细化、构造、提交)7.RationalRose是(菜单驱动式)应用程序8.面向对象物理方面建模使用的两种图(组件、部署/配置)9.统一过程核心工作流:(业务建模、需求分析、设计、实现、测试)10.Rup可用二维坐标表示来描述,横轴表
3、示项目时间维通过(时间)组织是过程开展生命周期特征体现开发过程动态结构纵轴以(内容)组织,是自然逻辑活动11.多重性是指某个类由(多个)对象和另一个类的(一个)对象关联12.行为图包括(状态图、活动图)13.状态图中由3个基本动作(入口、出口、Do)14.顺序图中消息用(箭头)表示时间用(垂直虚线)表示15.当一个类的对象可以充当多种角色时(自身)关联就能发生16.Uml建模机制(静态、动态)17.类图应画在Rose的(逻辑)视图中18.在泛化关系中(子类)可以替代(父类)19.状态图和类图、顺序图的不同之处在于后2种图能够对(多个)建立
4、模型,状态图只是对(一个)建立模型20.用例图中的参与者可以是(人、系统、其他实体)21.交互的类型有两种(顺序图、协作图)22.Uml体系包括(基本构造块、规则、uml的公共机制)23.Uml图中(用例图)用于描述系统与外部系统及用户间的交互(时序图)用于按时间顺序描述对象间交互24.Uml是帮助进行(描述构造、文档化、可视化)等25.用例图包括三方面内容:(用例图、参与者、参与者之间的关系图)26.Uml4种依赖(使用依赖、抽象依赖、授权依赖、绑定依赖)27.1.如果对一个企业工作流程建模(B)A交互图B活动图C状态图D类图2.在um
5、l图中,(用例图)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互()用于按时间顺序描述3.Uml提供一系列的图支持面向对象分析与设计其中(类图)给出系统的静态设计视图(用例图)(时序图)4.正确的说法:类是具有相同属性和操作的对象集合5.不属于类的关系是(传递)6.状态图中可以表示的概念(动作)(事件)(转移)7.下面错误的是:参与者和用例图之间存在泛化关系8.细化阶段的焦点是:需求分析和设计工作流9.(泳道)技术是将活动图中的活动状态进行分组10.(状态图)不是UML中的静态视图11.说法错误的是:一些高级的状态图可以用来描述多个对象之间的关系
6、12.不是建模基本原则的:(对一个重要的系统用一个模型可以充分描述)13.下列关于状态图正确的是:(活动图和状态图式是一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为)14.对应型对象建模一般使用(状态图)15.(组件图)是系统遵守一组接口并提供实现的一个物理部件,指开发和运行时类的物理实现16.Uml中的事物包括结构事物(行为)事物组织事务和辅助事务17.关于协作图,不正确的(协作图是顺序图的一种特例)18.uml中关联的多重性是指(C)一个关联的实例能够与另一个类的多个实例相关联19UML中信息的属性指(一个类的实例能够与另一个类
7、的多个实例相关联)20、一个客户提交0个或多个订单,一个订单一个且仅由一个客户提交,系统中存在两个类“客户类”和“订单类”。对应每个订单的实例存在(1个)“客户”类实例,对应每个客户实例存在(0个或多个)“订单”类的实例。21、下面说法错误的是:一些高级的状态图可以用来描述多个对象之间的关系。初始阶段的焦点是:需求分析和工作流细化阶段的焦点是:需求分析和设计工作流构建阶段的焦点是:实现工作流交付阶段的焦点是:实现和测试工作流22、顺序图可以转化为协作图按F523、顺序图和协作图都属于交互图,用来描述多个对象之间的动态关系24、顺序图强调消
8、息的时间顺序,协作图强调参与交互的对象一、简述识别用例的方法在识别用例的过程中通过几个问题可以识别用例答:[1]特定参与者希望系统提供什么功能?[2]系统是否存储和探索信息?如果是这个行为由哪
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