UDP 服务器及客户端程序设计

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1、实验二UDP服务器及客户端程序设计一、实验目的1、学习和掌握Linux下的UDP服务器基本原理和基本编程方法。2、学习和掌握Linux下的UDP客户端基本原理和基本编程方法。二、实验平台ubuntu-8.04操作系统三、实验内容1、编写Linux下UDP服务器套接字程序,服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送信息。如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。2、编写Linux下UDP客户端套接字程序,结合实验三的UDP服务器端程序,实现以下功能:(1)客户根据用户提供的IP地址将用户从终端输入

2、的信息发送给服务器,然后等待服务器的回应。(2)服务器接收客户端发送的信息并显示,同时显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送信息。如果服务器接收的客户信息为“bye”,则退出循环,并关闭套接字。(3)客户接收、显示服务器发回的信息,并关闭套接字。四、实验原理1、使用UDP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向无连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图3.1所示。2、UDP执行两种功能:(1)向IP层添加另一个寻址(端口)层;(2)检测传输中可能发生的数据损坏,并丢弃任何损坏的数据报。3、UDP与TCP的区别:(1)UDP套接

3、字在使用之前不必进行连接;(2)UDP套接字会保留消息边界,而TCP是一种字节流协议,不会保留它们;(3)UDP提供的端到端服务是一种“尽力而为”的服务:不保证通过UDP套接字发送的消息将会到达其目的地。4、UDP应答客户执行步骤:(1)把应答字符串发送给服务器;(2)接受应答;(3)关闭程序。5、UDP服务器:永远循环,接收一条消息,然后把相同的消息发送回它的任何发源地。五、实验步骤1、UDP服务器(udpserver.c)(1)、登陆进入ubuntu操作系统,新建一个文件,命名为udpserver.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目

4、录,在用户目录下新建udpserver.c)。(2)、在udpserver.c中编写服务器端程序代码并保存。(3)、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入udpserver.c所在目录。(pwd命令可以显示当前所在目录;ls命令可以显示当前目录下的文件和文件夹信息;cd..命令可以进入上一级目录;cd目录名命令可以进入当前所示的某个目录。)(4)、执行命令gcc–oudpserverudpserver.c生成可执行文件udpserver。(5)、执行命令./udpserver,观察结果。(6)、认真分析源代码,体会如

5、何编写一个UDP服务器端程序。2、UDP客户端(udpclient.c)(1)、登陆进入ubuntu操作系统,新建一个文件,命名为udpclient.c(为了方便起见,可以进入“home”,再进入用户目录,在用户目录下新建udpclient.c)。(2)、在udpclient.c中编写客户端程序代码并保存。将实验三完成的udpserver.c拷贝到与udpclient.c同一目录下。(3)、在“终端”(“Applications”→“附件”→“终端”)中执行命令进入udpserver.c和udpclient.c所在目录。(4)、执行命令gcc–oudps

6、erverudpserver.c生成可执行文件udpserver。(5)、执行命令./udpserver。(6)、再开一个“终端”,进入udpserver.c和udpclient.c所在目录,执行命令gcc–oudpclientudpclient.c生成可执行文件udpclient。(7)、执行命令./udpclient127.0.0.1hello。(8)、观察两个“终端”出现的结果。(9)、在客户端终端下执行命令./udpclient127.0.0.1bye。(10)、观察两个“终端”出现的结果。(11)、认真分析源代码,体会如何编写一个UDP客户端程

7、序。六、实验代码及分析Udpserver.c#include#include#include头文件#include#include#include#include#include定义端口号和最大数据单元#definePORT1234#defineMAXDATASIZE100main(){intsockfd;//标识套接口的描述字structsockaddr_inserve

8、r;//服务器structsockaddr_inclient;//客户端sock

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