基于udp的客户服务器通信程序设计

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1、课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目:基于UDP的客户/服务器通信程序设计初始条件:操作系统:XP开发语言:C++要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1.服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“Iamaserver.”的信息。2.客户端功能:向服务器发送“Iamaclient.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。课程设计报告主要内容要求:(1)给出设计思路;(2)详细描述设计过程,画出程序流程图;(3)列出程序代码,并写出程序注释;(4)给出测试结果。(5)查阅至少5篇参考

2、文献。(6)按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书,图纸应符合绘图规范。时间安排:6月日查阅资料,6月日--日方案设计、编程6月日撰写设计报告6月日答辩指导教师签名:年月日系主任(或责任教师)签名:年月日1.设计任务要求设计一个基于基于UDP的客户/服务器通信程序设计1.服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“Iamaserver.”的信息。2.客户端功能:向服务器发送“Iamaclient.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。2.基于UDP协议(面向无连接)的socket编程原理Socket适用于网络环境中的进程问通信。它

3、已成为当前许多操作系统的网络API,也是网络操作系统中必不可少的基础功能。随着Linux操作系统和Internet的不断发展.Linux网络环境下尤其是基于UDP的socket通信技术仍广为注目。文章介绍了socket的编程原理.并通过一个Java编写的客户/服务器程序.描述了网络中基于UDP的不同主机上的两个进程之间的socket通信机制。2.1Socket通信机制Socket(套接字)机制是一种API,是网络应用程序的编程接口。Socket是通过标准文件描述符和其它程序通讯的一个方法。每一个套接字都用一个半相关描述:{协议.本地地址、本地端El}来表示;一个完整的套接字则用一个相关

4、描述:{协议,本地地址、本地端El、远程地址、远程端口},每一个套接字都有一个本地的由操作系统分配的唯一的套接字号。根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类:1)流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之闻要先建立一种虚拟的连接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用‘rcP协议。从而保证了数据传输的正确性和顺序的。2)数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。3)原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP直接访问

5、,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。2.2UDP协议的工作原理UDP协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不必像TCP那样需要服务器端侦听,也不需要有客户机请求连接,属于一种“强制”性的网络连接。UDP提供一对一或一对多的、无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP不重新传输丢失的数据。其主要工作是:将应用程序传输过来的数据分块交给网络层,确认接受到分组信息。尽管UDP无法像TCP一样提供可靠的数据传输,但UDP并不比TCP缺乏优越性。UDP在传输效率方面比TCP要

6、高一些,而且许多应用程序并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统等,需要实时的交互,但并不要求音频视频的绝对正确。使用UDP协议传输数据时,首先设置客户计算机的localPort(本地端E1)属性,而作为服务器的计算机只需要设置RemoterHost(远程主机)属性为客户计算机的IP地址或域名即可,并将其RemotePort属性设置为客户计算机上的LocalPort属性。使用UDP端口号时,端口提供了用于发送消息的位黄,每个端口由一个唯一的编号来标识。当应用程序向另一台计算机发送数据时,UDP生成一个数据头。包括源端口,这些端口提供送达信息所需要的地址。UDP协议还为数据和数据头

7、计算出求和检验的值,在目标计算机中,数据包被传递至UDP协议程序并送到目的地端口。2.2.1.服务器端(接收端)程序设计步骤:1).加载套接字库2).创建套接字(socket)3).将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)4).等待接收数据(recvfrom)5).关闭套接字(closesocket)2.2.2客户端(发送端)程序设计步骤:1).加载套接字库2).创建套接字(socket)3).向服务器发送数据(sendto)4).关闭套

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