normal map制作方法

normal map制作方法

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时间:2019-07-04

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1、NormalmapNormalmap,法线贴图,用RGB色彩记录模型在法线上的高度信息,在可以支持normalmap的渲染器中可以用来模拟凹凸贴图。与一般的凹凸贴图不同的是normalmap能够对灯光起反应,模拟出凹凸及凹凸产生的高光和阴影。但这一切仅仅是在模型的面上,当你从一个面片的侧面观察时,它仍然只是一个平面,不能够像凹凸贴图那样产生真正的凹凸效果(与displacement贴图有所不同)。normalmap有很多制作方法,下面我向您介绍三种不同的制作方法。1,使用MAYA制作,先在低模的基础上制

2、作高模,然后生成normalmap(注:6.0以上版本可以使用Normalmap,只有7.0版本支持软件渲染normalmap)2,ZBrush.(使用ZMapper插件)。仍然需要在低模的基础上制作高模,然后导出到ZBrush进行进一步雕刻制作。效果比单纯使用MAYA制作更好,但较费时。3,PhotoShop(使用插件NVIDIANormalMapFilter)。在PhotoShop里直接将模型的贴图的灰度信息转为RGB色彩,从而生成normalmap。效率极快,但效果比以上两种差很多。Normalm

3、ap效果示意:在这个四边形面片上的材质,已经赋予了一张normalmap贴图。它会产生凹凸,并根据灯光的位置来产生高光及阴影,模拟bump贴图的效果。但它并不是真正的bump贴图,从侧面观察时,它仍然只是一个面片。Normalmap的制作方法一,使用MAYA制作Normalmap(6.0以上版本。)首先打开MAYA,在plug-inmanager中加载MAYA自带的插件transfersurfaceinfo.mll首先,我们必须拥有两个分好UV的模型,一个低面数的模型和另一个有相同UV的模型。在这里,我

4、通过两个面片来阐述这个方法。1.一个面数为1的平面,和一个面数为900的平面。虽然面数不同,但是他们具有相同的UV边缘。2.将高面数的面片进行编辑。我将一些点拉高3.编辑完成之后,将高面数的平面和低面数的平面都放回原点,以便他们能够重合在一起。4.选择高面模型,再加选低面模型后,按F5键,在渲染模块主菜单的lighting/shading下面,打开transfersurfaceinformation的选项。5.transfersurfaceinformation选项设置Transfer:tangents

5、pacenormal使法线在局部位置被计算,并被指向模型的法线方向。Mapwidth&Mapheight:生成normalmap贴图的尺寸,这里我设置成256*256.Filename:贴图的路径及保存命名。Fileformat:生成normalmap贴图的格式。这里我设置成TGA图片格式。Shadingnetwork:这里设置成preservecurrentshadingnetwork,保持当前节点网AlgorithmOption:运算选项Searchmethod:设置为useoutermostint

6、ersection,这样可以控制每个交叉物体的处理方式Searchdepth:最大运算距离。6.设置完成后,单击backandclose,会看到在Hypershade中已经生成了一张normalmap因为设置Shadingnetwork为preservecurrentshadingnetwork,所以它现在没有任何节点连接。7.现在将高面数的模型删掉,只留下一个面的模型,赋予一个blinn材质。中键将生成的normalmap拖动到blinn材质上,打开ConnectionEdit,输出normalmap

7、的outcolor到blinn材质的normalcamera属性。在支持软件渲染的7.0版本中,还必须将bump节点中的useas改为tangentspacenormal方式8.在视图菜单shading下,选中HighQualityRendering项,SmoothShadeAll项和HardwareTexturing项。9.设置完成,将Blinn材质赋予模型,现在需要打一盏灯光来查看Normalmap的效果。当场景中的灯光移动时,面片的表面会起反应,产生凹凸。但当你从侧面观察时,它仍然只是一个平面,因

8、此只能说Normalmap是模拟bump贴图的效果。一,使用ZB制作normalmapZbrush是一款2。5D软件,它的画笔能够对3D模型中进行雕刻,功能强大。目前更新版本为2.0。官方发布的插件Zmapper,能够使精细模型方便准确的生成normalmap,以及在ZB查看模型,UV等等。1.Zmapper的安装。首先将下载到的ZMapper_RevD.zip文件解压接着将文件夹内的ZMapper.zsc与ZMapperData复制到ZB

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