四年级下册科学教案 苏教版

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1、第一单元骨骼和肌肉1、骨骼一. 教学目标1. 能够对照人体骨骼完成骨骼拼图。2. 知道成人骨骼由206块骨构成。3. 懂得骨骼有运动,支撑,和保护的作用。4. 知道骨干里有骨髓和血管,骨髓可以制造血细胞。二.教学重点与难点:重点:知道骨骼有运动,支撑,保护的作用。难点:拼人体骨骼图。教学过程:㈠摸骨活动:初步了解骨1、出示图片(一个儿童从高的地方往下跳):你认为他这样做危险吗?可能有什么样的后果?(从儿童生活中的安全教育事例入手,)2、谈话:危险!有可能摔断骨头。有可能摔断哪里的骨头呢?3、学生回答。4、在我们的皮

2、肤和肉里面有骨头,自己摸一摸、找一找身体的哪些地方有骨头?仔细摸一摸骨头大概是什么样子的?5、学生活动:摸摸自己的骨头。6、交流:你摸到骨头了吗?它在哪里?你怎么确定是骨头?骨头信息:很硬,长短等形状不一样,头、躯干、四肢部分都有骨头。7、课件出示手掌图片:再摸一摸、数一数,一个手掌有多少块骨?8、学生活动:摸手掌9、课件(X光手掌图片):一个手掌有27块骨,人体共有206块骨。㈡拼骨活动:初步了解骨骼1、 谈话:通过摸骨活动,我们大致了解了藏在我们身体里的骨共有206块,骨连接在一起,组成了人体的骨骼。2、 推送

3、资源:你能动手拼一拼各部分骨,形成人体骨骼吗?3、 学生活动:拼骨,并上传拼图成果。4、 交流:(展示拼骨结果)㈢看骨活动:深入了解骨骼1、 提问:关于人体骨骼,你还有什么问题?2、 介绍骨骼系统图集APP:科学、医学等方面的专家,对人体进行了深入研究,并根据搜集到的信息,制作了骨骼系统软件。3、 课件:介绍APP的启动与基本操作。4、 自主学习任务:⑴     浏览骨骼系统,对照一下,检查自己拼的骨骼正确吗?⑵     重点选择1—2个自己感兴趣的问题,利用骨骼系统软件展开研究,并及时记录。研究建议:①骨的样子有

4、哪些?②你认为骨骼有什么作用?③利用软件并结合自己的身体,研究一下自己感兴趣的骨头。5、 学生活动:利用骨骼APP自主探究。6、 交流:你研究的是什么?有什么发现?预设⑴:骨头的位置分布   处理:(课件展示人体骨骼图)科学上按人体骨骼的位置一般分成四部分:头骨、躯干骨、手臂骨、腿脚骨。预设⑵:骨的结构①     骨很硬,不是实心的。②     (推送骨折图片)学生活动:找不同!③     你想看看真实的骨头是什么样子的吗?④     学生活动:分组观察鸡的腿骨。⑤交流。⑥(出示骨骼图片)小结:骨骼是有生命的,可以

5、生长,骨头中间的软物质叫骨髓,它能制造血细胞。预设⑶:骨骼的作用处理:①(出示胸部骨骼、头骨):保护柔软的重要器官②(出示人体站立图——骨骼):骨骼是人体的支架,起支撑作用③(出示GIF骨骼图):你有什么发现?骨骼支持人完成各种运动。⑤     小结:骨骼有支撑、保护、运动的作用。㈣巩固应用1、 推送微视频,了解人体的骨骼。2、 调查问卷:教学后记本课诗苏教版四下第一单元《骨骼与肌肉》的第一课,传统课堂一般是出示一个人体骨骼模型,但是学生天然的对骨头有种害怕的心理,在想看又不敢看,想研究又有点害怕之间摇摆不定,导致

6、教学效果不甚理想。本节课的定位是上完课学生能亲近、喜欢骨头,觉得研究骨头有意思。课堂教学主要分成三个部分:摸骨、拼骨、研究骨。通过初次摸骨,感受骨的存在,了解骨的大体位置;再通过拼骨,逐渐建立对骨骼的完整认识;最后通过骨骼系统软件和观察实物猪骨来研究骨的作用和结构,通过一系列的研究使引导学生形成骨骼的概念,了解骨骼的作用,认识骨的特点,使学生对骨的认识形成一个整体。基于本课内容,我想谈谈实际教学中的一些看法:  1.本课用数字化设备,主要优点主要体现在拼骨和研究骨骼软件这两个环节。数字化拼骨和传统纸质拼骨相比较,节

7、省资源,省时省力,便于展示和纠错。骨骼软件和支架模型比较优点更明显:有充足的信息提供查阅,能知道各部分骨的相关知识,比如说胸部的骨头由胸骨、肋骨和脊柱组成。同时利用青果在线可以随时保存有用的信息,便于分享,在学生交流的时候更有依据。通过骨骼软件,学生能体会到自主学习和探究学习的快乐,培养了学生运用网络获取信息和分析及运用信息解决问题的能力。另一方面,因材施教,学生可以自己选择学习的内容,体现了学生学习的创造性。学生不仅了解了书上骨髓等问题,也可以更多的获得有关信息,比如骨密质、骨松质、骨膜等。但是在实际教学中,学生

8、对软件的使用还停留在“玩”,对信息关注的比较少,教师的引导作用不是很好。在做实验指导的时候要强化软件信息的重要性,不必着急截图,仔细研究。2.最后引导学生了解骨的特点这一环节应该引导学生研究骨骼软件,再观察其他动物骨(如猪等),借助认识各种骨获得的经验,说明人骨的构造及其与其他动物骨的相同点。   教师太过于注重教学预设,跟学生的节奏不合拍,导致课堂中生成的

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