Windows绘图及文本输出

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1、11Windows绘图及文本输出Windows环境是基于图形操作的,图形设备接口(GDI)是一个在Windows应用程序中执行与设备无关的函数库。这些函数在不同的输出设备上产生图形及文字输出。1.设备描述表设备描述表描述了所选定的绘图工具、字体、字体颜色等在设备上绘制(或者说是映射)的方式及设备上可使用的输出区域等属性。当程序显示文字或绘图时,首先必须获得一个设备描述表句柄,完成输出文字或绘图之后,还必须及时释放该句柄。以下是设备描述表常用函数:(1)GetDC函数该函数获取指定窗口的客户区域或整个屏

2、幕的显示设备描述表的句柄,以便可以在GDI函数中使用该句柄来在显示设备中绘图。函数原型为:HDCGetDC(HWNDhWnd);(2)ReleaseDC函数ReleaseDC函数用来释放设备描述表句柄,其函数原型为:intReleaseDC(HWNDhWnd,HDChDC);(3)BeginPaint函数BeginPaint函数为在指定窗口中画图作准备工作,并且把与画图有关的信息填写到PAINTSTRUCT结构中,函数原型为:HDCBeginPaint(HWNDhwnd,LPPAINTSTRUCTlp

3、Paint);其中lpPaint是指向PAINTSTRUCT结构的指针。结构PAINTSTRUCT的原型如下:typedefstructtagPAINTSTRUCT{HANDLEhDC;      //设备描述表句柄BOOLrErase;     //确定背景是否已被重画RECTrePaint;    //给出无效矩形的边界BOOLfRestore;   //内部使用的保留字段BOOLfIncUpdate; //保留字段BYTErgbReserved;//保留字段}PAINTSTRUCT;(4)End

4、Paint函数EndPaint函数通知Windows所有输出操作均已处理完毕,并释放显示缓冲区。其函数原型为:voidEndPaint(HWNDhwnd,LPPAINTSTRUCTlpPaint);2.图形刷新(1)显示缓冲区显示缓冲区定义与窗口用户区有关的内容,包括输出设备、当前绘图工具、颜色,以及其它一些GDI输出函数产生输出所需的信息。在窗口中绘图,需要使用窗口的句柄,根据窗口句柄,可以得到窗口用户区的显示缓冲区句柄,所有GDI输出函数都需要一个显示缓冲区句柄,没有它就无法完成输出。显示缓冲区中

5、有缺省的画笔、画刷和缺省字模。每当对窗口的操作可能影响用户区内容时,Windows发送WM_PAINT消息给窗口函数,通常用BeginPaint函数来响应WM_PAINT消息。如果要在没有WM_PAINT消息的时刻画用户区,必须使用GetDC函数得到显示缓冲区的句柄。显示缓冲区是一种共享资源,一个应用程序占有它之后,其它应用程序就无法得到它。因此,应用程序在利用显示缓冲区画完窗口内容之后,就必须使用ReleaseDC函数释放它。同理,要求用EndPaint函数释放由BeginPaint函数获得的显示缓

6、冲区。(2)WM_PAINT消息要求Windows发送WM_PAINT的情况有:改变窗口大小,覆盖用户区的菜单或对话框关闭,使用UpdateWindow和ScrollWindow函数等。Windows并非WM_PAINT消息的唯一来源,使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数也可以产生绘图窗口的WM_PAINT消息。这两个函数把用户区全部或部分标记成无效用户区而要求重新显示。(3)非WM_PAINT消息在处理非WM_PAINT消息时,应用程序获取窗口用户区设备描述表句柄使用Ge

7、tDC函数,它常常用来对用户的某些动作提供反馈。3.映像模式(1)坐标系统显示缓冲区默认的坐标系统中用户区的左上角是原点,即点(0,0)。向右的每个像素表示X轴方向的一个单位,向下的每个像素表示Y轴方向的一个单位。(2)映像模式的设置通过修改映射模式和显示原点,可以改变坐标系统。Windows应用程序可通过调用SetMapMode函数来设定映射模式,通过调用SetViewPortOrg函数,可以把坐标系统原点移到任何位置。默认的映射模式为MM_TEXT,即默认的坐标系统。当前设备描述表的映射方式可通过

8、调用GetMapMode函数得到。①SetMapMode函数intSetMapMode(HDChdc,intnMapMode);说明:参数nMapMode是映射模式。映射共有8种映射模式,取值及含义如下:②GetMapMode函数DWORDGetMapMode(HDChDC)③SetViewPortOrg函数DWORDSetViewPortOrg(HDChDC,intx,inty)绘图工具和颜色的设置与应用1.画笔的应用Windows使用当前在设备描述表

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