Windows绘图及文本输出

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1、11Windows绘图及文本输出Windows环境是基于图形操作的,图形设备接口(GDI)是一个在Windows应用程序中执行与设备无关的函数库。这些函数在不同的输出设备上产生图形及文字输出。1.设备描述表设备描述表描述了所选定的绘图工具、字体、字体颜色等在设备上绘制(或者说是映射)的方式及设备上可使用的输出区域等属性。当程序显示文字或绘图时,首先必须获得一个设备描述表句柄,完成输出文字或绘图之后,还必须及时释放该句柄。以下是设备描述表常用函数:(1)GetDC函数该函数获取指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备描述表的句柄,以便可以在GDI函数中

2、使用该句柄来在显示设备中绘图。函数原型为:HDCGetDC(HWNDhWnd);(2)ReleaseDC函数ReleaseDC函数用来释放设备描述表句柄,其函数原型为:intReleaseDC(HWNDhWnd,HDChDC);(3)BeginPaint函数BeginPaint函数为在指定窗口中画图作准备工作,并且把与画图有关的信息填写到PAINTSTRUCT结构中,函数原型为:HDCBeginPaint(HWNDhwnd,LPPAINTSTRUCTlpPaint);其中lpPaint是指向PAINTSTRUCT结构的指针。结构PAINTSTRUC

3、T的原型如下:typedefstructtagPAINTSTRUCT{HANDLEhDC;      //设备描述表句柄BOOLrErase;     //确定背景是否已被重画RECTrePaint;    //给出无效矩形的边界BOOLfRestore;   //内部使用的保留字段BOOLfIncUpdate; //保留字段BYTErgbReserved;//保留字段}PAINTSTRUCT;(4)EndPaint函数EndPaint函数通知Windows所有输出操作均已处理完毕,并释放显示缓冲区。其函数原型为:voidEndPaint(HWND

4、hwnd,LPPAINTSTRUCTlpPaint);2.图形刷新(1)显示缓冲区显示缓冲区定义与窗口用户区有关的内容,包括输出设备、当前绘图工具、颜色,以及其它一些GDI输出函数产生输出所需的信息。在窗口中绘图,需要使用窗口的句柄,根据窗口句柄,可以得到窗口用户区的显示缓冲区句柄,所有GDI输出函数都需要一个显示缓冲区句柄,没有它就无法完成输出。显示缓冲区中有缺省的画笔、画刷和缺省字模。每当对窗口的操作可能影响用户区内容时,Windows发送WM_PAINT消息给窗口函数,通常用BeginPaint函数来响应WM_PAINT消息。如果要在没有WM

5、_PAINT消息的时刻画用户区,必须使用GetDC函数得到显示缓冲区的句柄。显示缓冲区是一种共享资源,一个应用程序占有它之后,其它应用程序就无法得到它。因此,应用程序在利用显示缓冲区画完窗口内容之后,就必须使用ReleaseDC函数释放它。同理,要求用EndPaint函数释放由BeginPaint函数获得的显示缓冲区。(2)WM_PAINT消息要求Windows发送WM_PAINT的情况有:改变窗口大小,覆盖用户区的菜单或对话框关闭,使用UpdateWindow和ScrollWindow函数等。Windows并非WM_PAINT消息的唯一来源,使用

6、InvalidateRect或InvalidateRgn函数也可以产生绘图窗口的WM_PAINT消息。这两个函数把用户区全部或部分标记成无效用户区而要求重新显示。(3)非WM_PAINT消息在处理非WM_PAINT消息时,应用程序获取窗口用户区设备描述表句柄使用GetDC函数,它常常用来对用户的某些动作提供反馈。3.映像模式(1)坐标系统显示缓冲区默认的坐标系统中用户区的左上角是原点,即点(0,0)。向右的每个像素表示X轴方向的一个单位,向下的每个像素表示Y轴方向的一个单位。(2)映像模式的设置通过修改映射模式和显示原点,可以改变坐标系统。Wind

7、ows应用程序可通过调用SetMapMode函数来设定映射模式,通过调用SetViewPortOrg函数,可以把坐标系统原点移到任何位置。默认的映射模式为MM_TEXT,即默认的坐标系统。当前设备描述表的映射方式可通过调用GetMapMode函数得到。①SetMapMode函数intSetMapMode(HDChdc,intnMapMode);说明:参数nMapMode是映射模式。映射共有8种映射模式,取值及含义如下:②GetMapMode函数DWORDGetMapMode(HDChDC)③SetViewPortOrg函数DWORDSetViewP

8、ortOrg(HDChDC,intx,inty)绘图工具和颜色的设置与应用1.画笔的应用Windows使用当前在设备描述表

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