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时间:2019-06-30
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1、泡泡街区项目简介提纲项目简介项目结构项目卖点项目模块阐述项目风险项目盈利模式项目简介泡泡街区是基于地理位置信息服务为基础,通过移动互联网和计算机互联网运用,采用游戏和优惠活动等可玩性和实惠型较强的手段,以促进个人与商户之间的生产关系发展,扩展个人和个人的社交活动分享,达到长期盈利和持续发展的软件产品。项目简介泡泡街区是以游戏引入玩家,通过手机或电脑在现实地图中不断checkin虚拟位置,从而获得商家优惠、功勋经验及店主称号;通过消费商家产品获得积分;通过更多的游戏方式和交易赠送机制,让这些虚拟的物品可以流通,产生利益和利
2、益群体。然后通过SNS模式增加玩家之间的交互度和持续性,实现玩家能够得到现实生活中的利益及其生活方式。项目简介场景一:小米注册后登录泡泡街区,通过手机或计算机在现实地图上虚拟checkin,该地点的商家信息马上就显示出来,还有一些来过这里的朋友评论。小米的运气不错,挖到了商家预埋的优惠券。于是小米就想:“是自己使用优惠券去商家消费,还是将消费券送给朋友,还是交易给其他人换取积分或金钱呢?”项目简介场景二:左思右想,小米还是拿着优惠券去商家自己独享了,“米西米西”后获得了200积分,但是小米一不留神没设置新获取积分的共享限
3、制,结果被人偷取了50积分,小米气的小嘴嘟得老高。小米马上用积分购买了一个积分炸弹,等着惩罚下一个偷取积分的人。“碰”,炸弹爆炸了,这次别人没偷盗积分,反而被炸得损失了50积分,小米看着新得到的50积分,这下可高兴了。项目简介场景三:勤劳的小米每天都在想挖到优惠券,不断地在各个地点checkin,慢慢的小米在特点几个地点的checkin次数越来越多,经验积累的越来越多,终于有一天拥有了店主称号。这几个地点的商家纷纷赠送了小米免费的咖啡和一些小礼品,小米觉得自己这段时间的辛苦真没白费,开心的继续漫漫checkin之旅。项目
4、简介场景四:小米进入泡泡街区已经有六个月了,通过SNS的社交分享,小米认识了好多和自己兴趣爱好相同的朋友,大家一起分享各自生活精彩瞬间,美食美物,共同互动游戏。。。感觉越来越有共同语言。一天,小米来到了王府井百货,突然想约几个朋友陪自己逛街,就真实的checkin了一下自己的位置,发布了自己想逛街的邀请信息,然后开放给了朋友查看。几分钟后,小米看到了两位在附近的朋友回复了信息,十分钟内赶到,甚至另外1位朋友已经出现了小米的视线中。在等待的过程中,小米和到达的朋友一起上线玩起了泡泡街区的互动小游戏。项目简介场景五有一天,海
5、淀区的玩家突然向崇文区的玩家发起了攻城通告。小米的“家”在海淀区,当然义不容辞的加入了海淀的玩家队伍,为了攻城还用积分换取了好多快速移动的道具。攻城开始后,海淀区的玩家疯狂的涌向崇文区的各种商铺,快速的checkin占领该商家,崇文区的玩家也不甘示弱的checkin商铺,占领回来。。。经过激烈的争夺,海淀区玩家人多势众,而且还为攻城准备了充足的道具,崇文门的玩家败下阵来,输掉了一半的积分。小米又获得了好多积分可以兑换定期活动商家提供的奖品,高兴的小米一晚上都没睡。项目简介主页框架图项目结构地理信息记录工具SNS社交活动分
6、享游戏工具基础层应用层应用层项目结构地理信息记录工具为基础平台,提供了GIS系统、精准地图、定位手段,匹配动态用户时空位置,从而以时空位置推动其他模块的发展;SNS社交活动分享是增加用户稳定、粘度和真实满足用户生活、娱乐、精神持续需求的主体部分,最终成为用户生活方式的一种;通过分享美食、美景、优惠券、积分的方式吸引更多身边的朋友进入本项目。项目结构游戏为吸引新人加入、增加人气聚集的手段,满足人性弱点和超越现实的精神享受,同时在游戏中提供获取积分及获得商家优惠的途径,进而通过交易获得金钱,增强游戏刺激和持续可玩性。项目卖点
7、游戏可玩性----满足人性弱点和超越现实的精神享受1、根据偷菜游戏的启发,“偷”为其中的精髓,于是设置了可偷取积分的游戏。举例:甲通过消费了商家的产品获得了积分200,在1个小时内,甲可以设置积分不被偷取,也可以设置最多一半的积分可以被人偷取,可以使用炸弹道具(道具可用钱充值购买,也可以用积分换取;炸弹道具作用为被人偷取积分的时候一定几率爆炸,然后对方不仅没偷取积分还会损失一定积分让甲获得)。项目卖点2、攻城掠地夺取积分抢夺别人的胜利果实是人性中的劣根性,现有网络游戏最重要的吸引点。游戏中设置城市中行政区域之间的攻城游戏
8、,城市与城市之间的攻城游戏。抢夺的物品为积分和优惠券;抢夺的方式为攻城(以chenkin的方式或类似游戏中的攻城,如果采用游戏中的攻城,那么可以设计攻城道具,道具可以充值购买或用积分换取);赢家将会获得失败方的大量积分和优惠价等物品,同时拥有此区域的冠名权。项目卖点游戏的持续性和纽带----积分积分产生自消费商户的产
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