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时间:2019-06-29
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1、第3章FlashCS3动画基础Flash作为二维电脑动画制作软件,具有初学者易于掌握,而且制作动画成本较低的特点。目前Flash动画在诸多领域得到了广泛应用,不仅可以制作Flash站点、Flash广告、手机Flash、Flash游戏,而且可以制作Flash动画片。本章将具体讲解FlashCS3软件的基本使用方法。应掌握以下内容:本章重点FlashCS3的界面构成利用Flash绘制图形元件的创建与编辑时间轴、帧和图层的应用图像、视频、声音的应用创建动画的方法文本的应用Flash动画发布方法3.1FlashCS3的
2、界面构成启动FlashCS3,首先显示出图3-1所示的启动界面。图3-1FlashCS3启动界面启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中左边栏是打开最近用过的项目,中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。下面单击左边栏下方的按钮,打开一个已有文件,即可进入该文件的工作界面,如图3-2所示。图3-2FlashCS3工作界面动画文件选项卡菜单栏主工具栏时间轴工具箱舞台面板组1.动画文件选项卡在这里显示了当前打开的文件名称。如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称,来实现文件之
3、间的切换。2.菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,它包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”11个菜单。单击每个菜单会弹出相应的子菜单。3.主工具栏(新建):用于创建一个新的Flash文件。(打开):打开一个已经存在的Flash文件。(转到Bridge):单击该按钮将跳转到Bridge。(保存):保存当前编辑的Flash文件。(打印):将当前编辑的Flash文件输出到打印设备进行打印。(剪切):剪切当前选定的对象到剪贴板中。(复制):复制选定的对
4、象到剪贴板中,原对象保持不变。(粘贴):将剪贴板中的对象粘贴到工作区。(撤销):撤消以前对象的操作。(重做):重复最近一次撤消操作。(贴紧至对象):可以在拖放操作时进行辅助精确定位。(平滑):对选定的对象进行平滑处理。图3-3为平滑处理前后的效果对比。主工具栏默认位于菜单栏下方,它包括16个常用按钮,这些按钮与文件、编辑、修改等菜单的命令逐一对应,利用他们可以快速完成相关操作,这些按钮的具体作用如下:(伸直):对选定的对象进行平滑处理。图3-4为伸直处理前后的效果对比。图3-3平滑处理前后的效果对比平滑前平滑后
5、(旋转与倾斜):调节选定对象的角度。(缩放):调节选定对象的尺寸。(对齐):调节选定的对象间的布局。图3-4伸直处理前后的效果对比4.时间轴时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,如图3-5所示。具体请参见“3.4时间轴、帧和图层的应用”。图3-5时间轴图层帧5.工具箱工具箱中包含了多种常用的绘制图形工具和辅助工具,它们的具体使用方法请参见“3.2利用Flash绘制图形”。这里需要说明的是单击工具箱最顶端的小图标,可将工具箱变成长单条和短双条结构,此时小图标会变为形状,如图3-6所示。图3-6
6、工具箱6.舞台舞台又叫工作区域,是Flash工作界面上最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮、动画等。。7.面板组面板组位于工作界面右侧,利用它们,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。FlashCS3中的面板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,点击顶端的小图标,可以将面板缩小为图标,如图3-7所示。在这种情况下,单击相应的图标,会显示出相关的面板,如图3-8所示。这样可以使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。图3-7面板图标图3-8显示相关面板工具箱和各种面板位置调整到位之后,可以把这个调
7、整后的工作区布局进行保存。方法:执行菜单中的“窗口”
8、“工作区”
9、“保存当前”命令,在弹出的图3-9所示的对话框中输入名称,单击“确定”按钮,即可将现在的工作界面保存起来。图3-9“保存工作区布局”对话框3.2利用Flash绘制图形Flash之所以能够大放异彩,很大程度是因为使用其制作出来的文件非常小,适于在受到带宽限制的互联网中播放。而Flash制作出的文件之所以能够比其他多媒体软件制作出来的文件小很多,是因为Flash中绘制的图形是以矢量图的形式出现。3.2.1位图和矢量图矢量图和位图是计算机中最重要的两种
10、图像格式。简单来讲,两者的区别在于矢量图可以被无限放大,而不会出现模糊和锯齿的现象,如图3-10所示,而位图在被放大后,则会出现模糊和锯齿,如果再进一步放大,则会显示出一个个的小方块,这些小方块即是组成位图图像的像素,如图3-11所示。矢量图中的信息是由数字函数来记录,而位图图像则是由像素点组合。在Flash绘制的图形为矢量图,这种图像除去文件体积上的优势外,还有一个优点就是易于修改。
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