室外建筑效果图的灯光处理as

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1、第2卷 第3期广州大学学报(自然科学版)Vol.2No132003年 6月JournalofGuangzhouUniversity(NaturalScienceEdition)June2003文章编号:1671-4229(2003)03-0260-04室外建筑效果图的灯光处理12陈 欣,杨万坚(1.广州市芳村建筑设计院,广东广州 510370;2.广州市羊城地下工程有限公司,广东广州 510010)摘 要:3DSMAX是功能强大的三维设计软件,广泛应用于建筑装潢设计以及室内外效果图等领域.根据这个软件灯光的特性,针对室外建筑图日景、夜景的不同要求,提出了一套灯光布局的设置原

2、则及具体运用方法.关键词:建筑效果图;灯光;设置+中图分类号:TU113.66   文献标识码:A  许多人在用3DSMAX制作建筑效果图时,总合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑是在灯光设置方面感到有些力不从心.例如,有些斓.但是一定要注意,运用高饱和度的灯光时,要十人不知道在某个环境下应设置几个什么类型的光分小心,因为用它来照明常使对象材质的颜色被歪源,从而使效果图制作水平难以进一步提高.其实,曲.在效果图制作过程中,灯光的运用也有一定的规(3)Attenuation(衰减)也是设置灯光常用的特律,只要掌握了这些规律,就能制作出高水平的建性,使用衰减是许多场景成败

3、的原因之一.3DS筑效果图.MAX的默认灯光是不衰减的,如果在加入各个光源时,都未采用衰减设置,这时场景就会变得过亮.1 灯光的3个常用特性因此除了最暗的辅助光源,其他所有光源都要使用[1]衰减,才能创建一个光影变化丰富的场景.(1)3DSMAX灯光的Exclude/Include(排除/包括)功能,可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,2 室外日景灯光的设置哪些不受影响.在一个复杂场景中,为了追求效果可能架设几十盏灯光,这样将造成某些物体受光过在制作室外建筑日景效果图时,主光源应选择度甚至丢失阴影.如果将它们排除在一些灯光影响目标平行光,并与地面以大约40°~60°的夹角进

4、行之外,就可以避免物体过亮的效果.投射.以这种角度投射光线可以使建筑造型的立体(2)Multiplier(倍增器),它类似于灯的调光器.感和层次感更强.另外,当太阳的光线到达地球时,值小于1则减小光的亮度,大于1则增加光的亮他们经过了很长的距离,所以每一条光线之间都是度.当值为负时,实际从场景中减去光亮度.“负光”互相平行的.所以在制作室外高大建筑外观日景效通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在室内的角果图时,通常采用目标平行光作为主光源,这样可落,使其变暗,可以得到用一般的光很难获得的效以使效果图更加生动逼真.在设置主光源的参数果.对于同一颜色的灯光,Multiplier值

5、的大小不同,时,在一般情况下,其灯光[倍增器]的值可以设置照射对象的颜色也会发生变化.为1~1.5左右.要特别注意:主光源要使用[光线对于同一场景中一系列光源,尽量不要通过调跟踪]来模拟真实光线所产生的阴影,使效果图更整RGB值改变光源的颜色,这样会使对象材质的加生动逼真.颜色不易辨认.但是如果要创建一种特殊的氛围,室外场景的辅助光源较室内效果图光源的设只使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气.置方法相对简单一些,可以根据场景设置的需要进例如夜景一般使用红、绿、蓝、黄及绛红等多种组行添加,通常只要一至两个即可,主要用于改善楼收稿日期:2003-02-20作者简介:陈 欣(

6、1974-),女,二级注册建筑师,助理工程师,主要从事建筑设计研究. 第3期           陈 欣等:室外建筑效果图的灯光处理261体中因主光源产生的阴暗面及阴影中过暗的部分.互相平行的,可以使事物产生真实阳光下的阴影效在设置室外日景效果图的主光源时,首先要根果,而其他两种光源做不到这点.因为目标聚光灯据环境贴图中阴影贴图的角度,确定楼体的阴影大的光照是从一个点开始向周围区域进行放射性照体应该出现在何处,并以此为依据来设置主光源.射,所以当物体离光源越远,那么这个物体的影子这就是说,在确定主光源照射的角度之后,再来确就会被拉得越长(见图3).而目标平行光的光线是定主光

7、源的设置.通常主光源的位置在顶视图显示相互平行的,所以它产生的影子的形态不会受离光与楼体的正面成40°左右的夹角,即避免正面照射.源远近的影响(见图4).在前视图显示与地平线成45°左右的夹角,这个角度可以适度增减但不能过大或过小,当然也要避免直射.假如将主光源设置为水平直射,产生的效果是楼体受光面会特别亮而地面则没有光照(见图1).又如当光源从建筑的顶部向下照射时,建筑物自身的阴影也将从上而下产生,因而遮挡了一部分本应被照亮的楼体,使楼体的某些部分显得过暗,这样就会破坏整体的效果.同时,地面部分则因灯光从顶部直射

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