《课程小结》PPT课件

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时间:2019-06-25

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1、第六节课程小结主讲:徐寅頔课程回顾1.样本面板和颜色面板2.渐变颜色填充3.笔触颜色与填充颜色4.滴管工具5.制作出光感的球体小结以前学到的内容本节内容重点:工具的使用难点:灵活的运用工具创建场景教学重难点FLASH的发展:二维动画主要是用FLASH来完成,FLASH在网络盛行的今天,已经成为一个新的专有名词,并成为交互式矢量动画的标准,被广泛的应用于网站,广告,动画,电影,传媒,等等方面。全球可以说90%的电脑都安装有FLASH的解码器或者播放器。是应用最广泛的动画之一。FLASH的发展和二维动画的概念

2、与应用领域FLASH的应用领域:目前为止用到最多的地方主要在于网络,包括网站,广告,还有网站动画。还有一个最主要的方向就是动画,影视,传媒,影视广告,电子书,MTV,课件,游戏,片头等。FLASH的发展和二维动画的概念与应用领域FLASH动画的特点:体积小:FLASH动画主要使用的是矢量图,使得文件小,效果好,图像细腻,对网络带宽要求较低。适用于网络传播:FLASH动画可以很轻松的放置于网络之上,网页之中,供浏览者欣赏或者下载,网络的传播无地域无国界,可以利用这个优势广泛传播。交互性强:这是FLASH得以

3、称雄的主要原因之一,通过交互功能,观众不但可以欣赏,还可以触发交互功能,实现人机交互。节省成本:使用FLASH制作动画,极大地降低了制作成本,大大的减少了人力物力资源的消耗,而且大大的缩短了制作周期,制作效果也更炫更酷。跨媒体:FLASH不光光可以在网络传播,也可以制作成程序,或者媒体,在电视上或者在电脑单机的情况下进行播放和操作,扩展了应用领域。更具特色的视觉效果:FLASH动画有着新颖的视觉效果,比传统动画更亲近观众。FLASH动画的制作流程和传统动画的制作流程有很多相似的地方,只是应用领域不大相同,

4、制作流程稍有不同,输出动画的过程也不尽相同。传统动画的制作流程:前期筹备阶段:1.企划2.研究文学剧本3.撰写导演阐述4.撰写文字的画面分镜头脚本5.设计任务造型和背景风格6.完成先期录音7.进行动画风格试验8.进行摄行试验。绘制阶段:1.讲解分镜头2.完成动画绘制3.完成镜头描线4.完成镜头上色5.镜头画面的校对6.完成全片排色。后期制作:1.样片剪辑2.后期录音3.双片鉴定和混合录音4.底片剪辑5.矫正复制和标准复制。传统动画和FLASH动画的制作流程FLASH动画的制作流程:前期策划:明确项目目的,

5、动画制作规划,组织制作的团队剧本:策划构思剧本,对剧本进行编写和修改分镜头:按照剧本通过分镜头画出人物造型,场景设定,镜头角度等等,结合文字,让更直观的表达出剧情故事。动画制作:录制声音,对白,背景音乐,然后建立设置影片文件,输入线稿并制作动画上色,或者绘制出矢量人物和场景元件,并最终将各个镜头拼起来完成整个动画的制作。后期处理:为动画添加特效和音效,进行微调和修改等发布:对文件进行优化,然后发不成需要的格式。传统动画和FLASH动画的制作流程传统动画和FLASH动画的制作流程FLASH动画的设计要素:预

6、载动画(Loading动画)图形的设计按钮的制作音乐和音效ActionScript脚本语言的编写检测测试以及生成的格式三.矢量图和位图的概念像素和分辨率的概念:像素是位图图像最基本的单位,也是最小的单位。像素是一个个有颜色的单个染色点,图像是由许多以行和列的排列方式排列的像素组成的。用户可以根据需要,设定像素的长宽比以及单位尺寸和所含的像素的量。分辨率是图像中每单位打印长度显示的像素数目。三.矢量图和位图的概念矢量图与位图:FLASH是一款矢量图动画软件,所以在学习FLASH之前必须先了解矢量动画的概念,

7、位图又称之为点阵图像,矢量图也称为面向对象的图像或绘制图像。矢量文件中图像元素又称之为对象,都是自称一体的实体,由点线面组成,具有颜色形状轮廓大小和位置等属性,无论怎么操作都不会影响其他对象,自身的调节也和分辨率无关。四.FLASH的文件类型和FLASH术语文件的类型:FLAFLASH的工程文件。SWFFLASH动画格式,直接播放的,网站支持的格式。AS输出AS脚本的格式,对代码管理的文件。SWC包含可以重新使用的FLASH组件。ASC储存将在运行FlashCommunicationServer的计算机上

8、执行的AS文件。JSFL用于向Flash创作工具添加新功能的JavaScript文件。EXEJPGAVI可以生成可执行文件,图片格式,视频格式。FLASH软件概述FLASH是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网络,广告,游戏设计,MTV制作,电子贺卡,多媒体课件等等各个领域,是全球普及率最高的一个软件。FLASH的安装与启动配置要求:处理器:IntelPentium4或AMDAthlon64

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