Maya教案(新)(动漫专业2010级)

Maya教案(新)(动漫专业2010级)

ID:38982459

大小:4.21 MB

页数:51页

时间:2019-06-22

Maya教案(新)(动漫专业2010级)_第1页
Maya教案(新)(动漫专业2010级)_第2页
Maya教案(新)(动漫专业2010级)_第3页
Maya教案(新)(动漫专业2010级)_第4页
Maya教案(新)(动漫专业2010级)_第5页
资源描述:

《Maya教案(新)(动漫专业2010级)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、《Maya》教案2010~2011学年度第2学期(动漫专业2010级)课程名称Maya动画制作授课专业动漫专业班级2010动漫班课程编号课程类型必修课通识课();基础或专业基础课();专业课(√)选修课通识课();限选课();任选课();素质拓展课()授课方式课堂讲授(√);实践课()考核方式考试(√);考查()课程教学总学时数80学分数5学时分配课堂讲授40学时;实践课40学时教材名称Maya2010标准培训教材I作者王琦出版社、出版时间及版次人民邮电出版社出版2010年9月第1版指定参考书Maya静帧火星风暴编者吕睿丹.宋超出版社、出版时

2、间及版次人民邮电出版社出版2010年12月第1版授课教师职称讲师单位信息技术学院授课时间2010~2011学年第二学期注:表中()选项请打“√”教案授课题目章第1章Maya概述授课时间节Maya软件介绍检查签字授课时数2授课方法讲授+上机教学目标掌握:Maya软件的启动、三维动画制作流程了解:软件应用范围教学重点Maya软件应用领域及作品欣赏教学难点三维动画制作流程的理解教学内容、方法及过程附记一、主流三维软件介绍1、Autodesk3DsMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化

3、等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSM

4、AX的功能发挥到了极至.2、三维动画软件Maya  Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。3、XSI最早的三维软件。全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage

5、XSI。

6、现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、FaceRobert已经被AutoDesk公司收购。  Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage

7、XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。4、lightwave3D  新版的LightWave3D9荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-

8、Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“TheDayafterTomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man2”蜘蛛人第2集,“VanHelsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave3D的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave3D9更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。二、三维动画制作流程1、概

9、念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。5、3D角色

10、模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。6、贴图材质——根据概念设

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。