加减速算法的分析及软件设计

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1、加减速算法的分析及软件设计摘要:运动控制系统在起始和停止阶段,应采用合适的加减速算法以避免产生冲击、失步和振荡,以保证运动部件平稳准确定位。分析三种加减速算法,建立离散数学模型,从而优化软件实现,提高运算和控制效率,同时给出可实现的软件流程,并对三种算法进行比较,分析算法的缺陷和优势,得出S曲线是比较适用的算法。关键词:运动控制;梯形曲线;指数曲线;S曲线;软件设计;analysisofacceleratinganddeceleratingarithmeticandsoftwaredesignAbstr

2、act:Motioncontrolsystemshouldadoptappropriatearithmetictoabstainshock,missstep,andsurgeonstartandstopstage,somotionpartisensuredorientationofplacidityandnicety.Thepaperanalyzedthreekindsofacceleratinganddeceleratingarithmetic,andestablisheddiscretemathem

3、aticsmodelwhichbringoptimalsoftwaredesign,operation,andefficiencyofcontrol,thenshowedthefeasibleflowchartsforsoftwaredesign.FoundthatSshapecurveismoreappropriatethanothersbyanalyzingthethreearithmetic.KeyWord:Motioncontrol;trapezoidcurve;exponentcurve;Ss

4、hapecurve;softwaredesign;1.引言在运动控制中,加减速是一个重点。在加减速的过程中,希望达到在给定最高速度的情况下,加减速的时间越短越好,被控电机运转越平稳越好,同时在基于微处理器的数字控制中,要求控制算法的可实现性也要好。现代运动控制中,常用的加减速算法有三种,即梯形曲线,指数曲线,S曲线。2.梯形速度曲线算法分析如图1所示是梯形速度曲线,包括三个阶段:恒加速阶段、匀速阶段、恒减速阶段。图1梯形速度和加速度曲线在加减速阶段的v-t的关系式可描述为:v=at。其中a>0是加速,a

5、<0是减速以下以加速阶段为例,来分析算法的软件实现。关系式:v=at(1)在给定最高速度Vm的情况下,可以算出具体的到达时间Tm=Vm/a,在从坐标点(0,0)开始画轨迹,到达终点(Tm,Vm),所形成的轨迹就是一直线段。最一般的实现方法是时间t从0开始递增,对应每个t代入式(1)中算出v,这个方法是可行的,但是运算量太大,还要涉及到浮点乘除,对于微处理器来说应尽量减少运算量,对于运动控制来说运算时间越短越好,响应越快越好,加速过程时间拉长,是不符合系统的要求的。所以在软件的实现过程中,尽量避免浮点运算

6、,提高运算效率。由此可以复制运动控制中直线运动插补算法到这个加速阶段,即从点(0,0)运动到(Tm,Vm),利用插补算法,以数字方式实现运动过程。这里采用最小偏差法,来实现直线运动,下面是实现过程,以a>1为为例:a>1则Vm>Tm初始偏差判断函数f=Vm–2Tm循环判断f的值:a)如果0<=f,v进给一步,f=f-2Tmb)如果0>f,v和t都进给一步,f=f+2Vm-2Tm上面一直循环判断,直到v=Vm停止,软件实现流程如图2图2梯形曲线软件流程图在实际应用中,有时加速段也写为:v=at+v0。其中

7、v0称为起跳速度或是频率,有利于改善电机动力源的启动性能,在一定程度上也加快了加速过程,当然这个v0要满足电机性能的要求。1.指数速度曲线图3是指数速度和加速度曲线轨迹,它的加速和减速曲线是对称的。下面以加速阶段为例来说明指数曲线加减速过程。曲线加速阶段的速度v-t关系式为:(2)其中代表终点速度或是频率,t代表时间,τ代表调节系统时间常数。图3指数速度和加速度曲线从式(2)可以知道:当t<<τ时,v(t)≈0当t>>τ时,v(t)≈从上面的分析可以知道,时间常数τ反映了系统从速度0变化到给定的最高速度

8、的变化效率,加速过程的时间受该常数的约束,所以采用指数曲线进行加减速要根据系统选好时间常数τ。根据式(2),直接用软件实现加速过程是可以实现的,但同时也要浪费很多时间在浮点运算过程中,不可取。下面进行离散处理以利于软件实现的优化,假定系统稳定且离散时间间隔T<<τ。根据假定可得:所以可得到由此得到在第n步的速度或频率的进给:(3)式(3)是我们编写程序实现算法的关键,它给出了每个采样间隔T时间内在速度或频率上需要的进给量,使算法实现了数字化

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