游戏开发流程new

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1、队伍组成开发团队·制作人·执行制作人·策划团队·程式团队·美术团队销售团队测试团队游戏评论队伍游戏制作人·开发组长(always)·资源管理(ResourceManagement)·行政管理(Administration)·向上負責(UpwardManagement)·专案管理(ProjectManagement)游戏执行制作人·专案管理执行(ProjectManagement)·Daily運作·HouseKeeping·Notfull-timejobposition游戏策划·故事设计(StoryTelling)·脚本设计(Scripting)·玩法设计(GamePlayDesign)·关卡

2、设计(LevelDesign)·游戏調適(GameTuning)·数值设定(NumericalSetup)·AI设计(GameAI)·音效设定(SoundFXSetup)·场景设定(SceneSetup)游戏美术·场景(Terrain)·人物(Character)·建模(Models)·材質(Textures)·动作(Motion/Animation)·特效(FX)·用户界面UserInterface游戏程序·游戏程序(GameProgram)·游戏开发工具(GameTools)·LevelEditor·SceneEditor·FXEditor·ScriptEditor·游戏DataExpo

3、rtersfrom3DSoftware·3dsMax/Maya/Softimage·游戏引擎开发GameEngineDevelopment·网络游戏服务端开发OnlineGameServerDevelopment·创意(Idea)·提案(Proposal)·制作(Production)·整合(Integration)·测试(Testing)·除錯(Debug)·调试(Tuning)游戏设计(ConceptDesign)·游戏类型(GameTypes)·游戏世界观(GameWorld)·故事(Story)·游戏特色(Features)·游戏玩法(GamePlay)·游戏定位(GameProdu

4、ctPositioning)·Targetplayer·Marketingsegmentation/positioning·风险评估(Risk)·SWOT(优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)游戏提案(Proposal)·系統分析(SystemAnalysis)·游戏设计文件撰写(GameDesignDocument)·传播媒介文件撰写(MediaDesignDocument)·技术设计文案撰写(TechnicalDesignDocument)·游戏专案建立(GameProject)·时间表Schedule·进程/控制Milestones

5、/Checkpoints·管理Riskmanagement·测试计划书·团队建立(TeamBuilding)游戏开发(Production)·美术量产制作·(建模)Modeling·(结构)Textures·(动画)Animation·(动作)Motion·(特效)FX·程序开发(Coding)·策划数值设定游戏整和(Integration)·关卡串联(LevelIntegration)·数值调整(NumberTuning)·音效置入(Audio)·完成所有美术·程旬与美术結合·(攻略)FocusGroup(说明书UserStudy)·发布一些攻略截图Releasesomeplayablel

6、evelsforfocusgroup游戏测试(Testing)·Alpha(α)测试·除錯(Debug)·Beta(β)测试·数值微调·Gameplay微调·对网络游戏而言(MMOG)·封閉测试(ClosedBeta)·開放测试(OpenBeta)·压力(极限)测试(CriticalTesting)·网络游戏才有关于Bug·Bug分級(BugClassification)·ABug·BBug·CBug·SBug·Principles·Bug分級从严·Tester(测试对象?—)vsDebugger(调试程序)游戏系统(GameSoftwareSystem)系统层SystemLayer–API

7、s·3DGraphicsAPI·DirectX9.0SDK–Direct3D·OpenGL2.0·2DAPI·DirectX9.0SDK-DirectMedia·Win32GDI·InputDevice·DirectX9.0SDK–DirectInput·Audio·DirectX9.0SDK–DirectSound/Direct3DSound/DirectMedia·OpenAL·OSAPI·Win32SD

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