第二讲三维基础建模

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时间:2019-06-17

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1、第二讲基础建模标准几何体的创建:命令面板:1、创建命令面板:分层操作的面板几何体/标准基本体/长方体(box)2、长方体的创建:创建步骤:a.合适视图拖动鼠标产生长、宽(也可直接输入数值由键盘输入)b、点击左键确认长、宽并拖动鼠标产生高度,向上为正,向下为负c、右击完成创建参数设置:名称和颜色卷栏中可设置物体的名称和颜色参数中可设置长、宽、高以及其三者的段数段数:控制物体的细分及光滑程度,段数越大物体越光滑复杂,占用更多的系统资源创建方式可分为立方体和长方体,可用键盘输入3、球体(sphere):左键拖

2、动,右键结束可设置其半径、段数、创建方式及键盘输入半球:以半球方式显示,通过微调框设置切除:直接从整球位置剪去一半,线框位置不变,线框数为原来的一半挤压:将所有段数集中至半球切片启用:设置球体是否剪切,可设置剪切的起点和终点轴心在底部:设置重心是否与水平面重合4、圆柱体cylinder(参数基本和上面相同)75、圆环体Torus:含有半径1、2可设置旋转段数、让其横截面产生扭曲状,光滑方式的设置等6、茶壶体teapot:组成:壶体、壶把、壶嘴、壶盖7、圆锥体cone:参数基本相同8、几何球体geosph

3、ere:其片面是由三角形面构成9、圆管tube:半径1、210、四棱锥pyramid(金字塔):须设置其深度11、平面plane:即含有长、宽,但高度为0,其背面看不到实体颜色,不是双面的强制双面:右击视图文字/配置/渲染方法/强制双面或使用材质编辑器设置双面效果也可通过以上所讲几何体制作桌椅效果补充:视图中网格:右击视图文字/显示网格,每一格为10个单位的长度(主要应用于精确建模)对齐工具:ALT+A可设置在屏幕上对齐的位置(即轴向),还可设置当前对象和目标对象对齐的方式,其中最大边和最小边取决于轴向

4、,正方向为最大边,负方向为最小边7群组操作:对于场景中物体太多时使用,便于选择选择多个物体后,组/成组组合打开:可对其进行参数修改而不影响这个组合闭合:将打开的组合物体再重新关闭解组:将组合解组,如果有嵌套组的话可一个一个解组附加:将其它物体附加到群组中分离:将群组中的对象从组合中分离出来成为一个单独的对象炸开:将含有嵌套群组的组合一次性全部解组,打散如何复制物体:1、使用变换工具,即移动、旋转、缩放,须配合shift键使用复制方式:即用来设置复制对象与原对象是否有关联复制:复制对象和原对象参数各自独立

5、实例:即关联方式,复制对象和原对象参数同步变化参考:产生一个父物体和若干个子物体,父物体参数改变会影响所有的子物体,而子物体的参数修改可影响也可不影响其它物体(注:须在修改面板中加入修改器才能显示这种关联关系)副本数中可设置副本的数量2、编辑/克隆ctrl+v:与原物体完全重合,在原始位置拷贝3、镜像对象:沿着指定的坐标轴向将所选物体镜像到相对的方向,可设置克隆和偏移的值74、阵列对象:将一次复制的多个副本对象按一定规则精确排列阵列按钮的访问方式:1>、右击工具行显示出工具行选择菜单/附加工具行即可2>

6、、工具/阵列,分为1维、2维、3维的阵列方式,且可设置阵列时是移动、旋转、缩放L型楼梯的创建:1>、在顶视图中建长方体:26、120、152>、选择阵列对话框:Y:26Z:15,选择移动,实例方式选择1D阵列,在左侧或右侧再次阵列,改变参数即可实例:DNA模型的建立1>、顶视图中建球,半径为5.5,段数为16,左视图中建圆柱,半径为1.8,高为24,高度段数为12>、左视图将圆柱对齐到球:X、Y居中对齐,顶视图中对齐球:X轴最小边对齐到中心,顶视图将球沿X镜像,偏移值为24,复制方式3>、将三个物体指定

7、同一颜色4>、尝试一维阵列在顶或透视图中进行设置,总数为30个,Z向递增值为10,观察变化5>、尝试一维复合阵列:先在场景中撤消第四步的一维阵列,保留上一步数值并在Z向增加一个旋转,数值为25度,确认勾选重新定向复选框(重定向是使副本物体沿其身坐标系统进行旋转定向,使物体在旋转轨迹上保持正确的角度)6>、尝试二维阵列:撤消前一步操作,保留前一步数值勾选择2D,Y增量为80,数目为6观察77>、三维阵列:撤消前一步操作,保留上一步数值勾选3D,X增最120,数目为3(刷新速度减慢,占用内存大)8>、进行显

8、示优化:按D键,将视图显示失效冻结不需要的物体(显示命令面板中的冻结卷展栏)降级适应:按O键,视图/自适应降级,在视图控制时所有物体以简化的边界盒状态显示,加快控制速度5、间隔复制对象:可以将物体批量复制并沿选定的路径进行均匀排列,其间隔路径可以是包含多个样条曲线的合成二维图形6、快照复制对象:在动画中的某一帧处按物体当时的形态克隆出一个新的物体实例:1>、创建球体和路径,在球体旁边创建辅助对象/虚拟对象,比球略大2>、0帧处进入运动命令面

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