5.2.3精确变形

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1、5.2.3精确变形5.2.3.1示例展示1.创建文档:执行【文件】

2、【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】

3、【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个文档,在【属性】面板上设置文件大小为550*400象素,【背景色】为白色。2.在图层一的第1帧时选择椭圆工具,笔触色设置为无,填充色设置为红色,在舞台左下角绘制一个红色的正圆(按住Shift键)。在第40帧处插入关键帧,将第1帧时绘制的圆形删除,选择矩形工具,笔触色设置为无,填充色设置为蓝色,在舞台右上角绘制一个正方形(按住Shift键)。3.选择

4、第1-40帧中间的任意一帧,在“属性”面板中选择“补间”下拉列表中的“形状”。图层一的第1帧到第40帧之间出现了一条带箭头的实线,并且第1帧到第40帧之间的帧格变成绿色。4.添加形状提示:选择图层一的第1帧,执行【修改】

5、【形状】

6、【添加形状提示】命令3次,将三个形状提示点分别放在右上角、右边中间、右下角(想让变化幅度大一点,可放在上方、右边中间、下方)。选中第40帧,将正方形的形状提示点对照圆形分别放在右上角、右边中间、右下角。5.测试存盘:执行【控制】

7、【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无

8、问题,如果满意,执行【文件】

9、【保存】命令,将文件保存成“精确变形-示例展示.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】

10、【导出影片】命令保存成“精确变形-示例展示.swf”文件。5.2.3.2课堂习题1.创建文档:执行【文件】

11、【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为300×200像素,设置【背景色】为蓝色#0000FF。2.创建变形对象:在场景中写二个数字“1”,让它们同时变形,一个加形状提示,一个不加形状提示,看看这二个变形有什么不同。先在【图层1】的场景左边输入数字“1”,

12、在【属性】面板上,设置文本格式为【静态文本】、字体为隶书、字号为100、【颜色】为白色。再建一个【图层2】,在场景右边输入数字“1”,参数同上,此层是添加形状提示层。然后在两个图层的第40帧处添加关键帧,各输入数字“2”,在第60帧处添加普通帧,使变形后的文字稍做停留。3.把字符转为形状:逐一选取各层数字的第1、40帧,执行【修改】

13、【分离】命令,把数字打散,转为形状。4.创建补间动画:在【图层1】和【图层2】的第一帧处各自建立形状补间动画。5.添加形状提示:选择【图层2】的第1帧,执行【修改】

14、【形状】

15、

16、【添加形状提示】命令2次,如图5.2-3所示。确认工具箱中的【对齐对象】按钮处于被按下状态,调整第1、40帧处的形状提示,如图5.2-4所示。   图5.2-3添加形状提示菜单图5.2-4添加形状提示的第1、40帧6.添加文字说明:新建一层,在两个渐变的下面分别写上“未加形状提示”、“加上形状提示”的说明。在第60帧处加普通帧。7.测试存盘:执行【控制】

17、【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】

18、【保存】命令,将文件保存成“精确变形-课堂习题.fla”文件存盘,如果要导

19、出Flash的播放文件,执行【导出】

20、【导出影片】命令保存成“精确变形-课堂习题.swf”文件。5.2.3.3作业展示1.创建文档:执行【文件】

21、【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】

22、【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个文档,在【属性】面板上设置文件大小为300*450象素,【背景色】为白色。2.将图层一命名为“水管”,在第1帧时执行【文件】

23、【导入】

24、【导入到舞台】命令,将图片“素材第五章形状补间动画精确变形作业展示.JPG”导入到舞台,如图5.2-5所示,用任意变形工具将该图片

25、缩放到和舞台一样大小,水平、垂直居中。在80帧处插入帧,使该图层得以延续,锁定该图层。图5.2-5背景图“作业展示.JPG”3.插入图层二命名为“水珠”,第1帧时用椭圆工具在水管的水龙头位置处绘制一个与水龙头出水口大小一样的椭圆(笔触色无,填充色浅蓝色)。在第50帧处插入关键帧,用任意变形工具将第1帧的小椭圆拉长,并且用选择工具将椭圆与水龙头接触的地方往里拖放,做出水滴快要滴落的形状。选择第1-50帧中间的任意一帧,在“属性”面板中选择“补间”下拉列表中的“形状”。图层二的第1帧到第50帧之间出现了一条带箭

26、头的实线,并且第1帧到第50帧之间的帧格变成绿色。4.添加形状提示:选择图层二的第1帧,执行【修改】

27、【形状】

28、【添加形状提示】命令4次,将四个形状提示点分别放在半椭圆的左上角、左下角、右下角、右上角。选中第50帧,将水滴图形的形状提示点对照圆形分别放在左上角、左下角、右下角、右上角。5.插入图层三命名为“水滴”,在50帧处用椭圆工具和选择工具绘制出一个浅蓝色水滴图形(如图5.2-6所示),放置在水龙头滴水的下方

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