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时间:2019-06-15
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1、5弹起的篮球制作:江西省新余市孔目江区欧里中学谢绚⑴动画原理分析:此例制作篮球上下弹跳的变速运动补间动画,及对应光线投影透明度不同的缩放补间动画。先将一个篮球图片打散并删除背景色,制作一个上下弹跳的运动补间动画,由于光线的投影作用,产生一个对应的不同透明度及大小的缩放效果,所以再制作一个对应透明度和缩放变化的动画,根据物体上跳和下落的特点,设置不同的运动速度。⑵重点难点:设置图片与场景一样大小,制作首帧与尾帧都处于同一个位置的补间动画,删除背景色后的图片制作动画,设置元件的透明度,制作缩放补间动画⑶制作过程:1导入图片并设置与场景一样大小:文件/导入/导入到库,在“弹起的篮球
2、”文件夹下找到素材文件夹,将图片素材导入到库中,拖放“地面”图片到舞台上,点击选中图片,点击“对齐”面板内的“相对于舞台”“水平中齐”“垂直中齐”“匹配宽和高”按钮,快速地设置图片与场景一样大小2打散图片:插入图层2并拖放篮球图片到舞台上方,按ctrl+B打散成图形,图片变成了点状图形3删除背景色:用套索工具下的魔术棒工具,选中背景色白色并按delete键删除,用任意变形工具,按shift键缩小图形放入场景中。4插入关键帧:将图层1延长到第20帧,图层2的第20,10帧插入关键帧,将篮球第1,20帧放置空中,第10帧放于地面。5建立运动补间动画:选中图层2,在中间一帧上右击/
3、创建补间动画,同建立一个图层的两个补间动画。6画出黑椭圆:插入图层3,点击第10帧,在场景中的篮球下面画出只有填充色为黑色的椭圆。7转换椭圆为元件:在画出的图形上右击/转化为元件8选择元件类型:在弹出的“转换为元件”框内选择类型为“图形”。9设置首帧元件的透明度:在图层3的第10帧插入关键帧,点击第1帧,再点击场景中的元件,在属性面板内设置“颜色”下的alpha值为10%10复制并粘贴尾帧:将第1帧复制并粘贴到第20帧。11设置球上下的运动速度:分别点击图层2和图层3两段动画内的其中一帧,在属性面板内设置动画的不同速度:“缓冲”向下-52(增速),向上52(减速).12生成动
4、画:篮球上下跳动时,在木质地板上产生一个同时变化的阴影动画。⑷技巧综述:1快速地将拖放到舞台的图片设置成与场景一样大小:可以打开“对齐”面板,在选中图片的情况下,点击“相对于舞台”“水平中齐”“垂直中齐”“匹配宽和高”(光标放到上面就会自动显示它的名称),图片就会自动在水平方向,垂直方向中间对齐,再在宽和高的长度上与场景一样大小。2利用现成的图片删除背景色后制作动画:先选中图片,按ctrl+B或修改/分离,将图片打散成为形状(矢量图),用套索工具下“选项”中魔术棒工具,点击选中背景色,按delete键删除背景颜色,再用它来制作动画,在建立了运动补间动画后,图形自动会转换为图形
5、元件,在库中会产生相应的补间文件。3制作首帧与尾帧都处于同一个位置的补间动画:我们可以先将尾帧插入关键帧,再来处理中间帧上的元件和其它特性,这样不需要再来为尾帧上的元件移动位置,而且以后移动往往不准确,还可以省去一些步骤;另一种方法是将首帧复制并粘贴到尾帧上,这时不但尾帧的元件复制到首帧的位置,而且元件所具有的特性也被粘贴到该帧上,例如:首帧的透明度设置成了一个新值,尾帧上的元件透明度也发生了相应的变化。4创建透明度变化的动画:本动画既是透明变化的动画又是缩放动画,因为在同一个关键帧上的元件,既有透明度的变化又有缩放的变化。设置元件的透明度时,先点击场景中的元件,再在下面的“
6、属性”面板内选择“颜色”下的“alpha”,调节后面框内的百分比值。创建补间动画时,与它的顺序有关系:运动补间必须是同一个对象,否则不能建立补间动画,例如:第一帧有一个图形对象,要建立1-20帧之间的缩放补间动画,必须先在第20帧上插入关键帧,建立之间的补间动画,再将第20帧上的元件进行缩放,这就是缩放补间;但是,若先在第20帧插入关键帧后,马上对第20帧上的图形对象进行缩放,再建立之间的动画形式,那么第20帧上就是另一个图形对象了,它就变成了前19帧是延长时间的帧,第20帧一帧显示该帧上的另一个图形,前后帧也转换成了元件,却不是补间动画。有没有办法进行后一种动画的创建呢?有
7、,那就是先将首帧的图形转换成为元件(图形元件或影片剪辑都行),在第20帧插入关键帧后,也可以先将第20帧上的元件进行变形,再创建补间动画,或者先创建补间动画,再进行变形第20帧上的元件,性质是一样的,因为首尾帧上已经是只一个元件,不管怎么变形,它的对象只是一个。5创建另一物体对应变化的动画:投影效果的动画是由于篮球的运动而产生的,篮球的动画要与投影动画分布在不同的图层,制作动画时,要求一个对象一个图层制作动画,这样有利于每个动画的单独制作和处理,动作效果要一一对应;如果有更多个对象同时出现在场景上运动,
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