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时间:2019-06-14
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1、Flash动画设计之元件和绘图主讲:柴阳丽Cyl_0114@163.comFlash动画设计的三大基本功能Flash动画设计知识体系中最核心、也是最基础的三大基本功能是:绘图和编辑图形、补间动画、遮罩,三大基本功能的结合使用便可以创作出千变万花的flash动画效果。Flash动画的根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。组织图形——使用元件和实例影片剪辑元件、按钮元件、图形元件是flash中最重要的3个概念。元件是构成交互式影片不可缺
2、少的组成部分。在影像中运用元件可以显著地减小文件的尺寸;保存一个元件比保存每个出现的元素要节省好多空间。例如,把静态的图形(如背景图像)转换成元件,就可以减小影像文件的大小。利用元件还可以加快影像的播放,因为一个符号在浏览器上只需下载一次就够了。实例实例是指出现在舞台上的元件,或者嵌套在其它元件中的元件。元件的运用可以使得影像的编辑更加容易,因为当我们需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件做出修改,Flash会自动根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。创建元件在Flash中可以直接创建一个新的空白元件,然后在元件编辑模式中创建
3、、编辑元件的内容;也可以将工作区中已有的一个或几个元素变为图形元件号,再进行元件编辑。新建图形元件打开Insert菜单,选择NewSymbol命令。弹出SymbolProperties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。工作区自动进入元件编辑模式。把工作区中的元素变成图形元件选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择ConverttoSymbol命令。在弹出SymbolProperties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏
4、选择Graphic,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。新建图形元件打开Insert菜单,选择NewSymbol命令。弹出SymbolProperties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。工作区自动进入符号编辑模式。转换为元件把工作区中的元素变成图形元件选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择ConverttoSymbol命令。在弹出SymbolProperties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏选择Graphi
5、c,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。元件“库”元件库面板是用来存储和组织创建的Flash元件和导入的文件,包括声音、位图等。可以在元件“库”中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,将对象按类型排列。每个flash文档都有它自己的库,并且可以再不同的FLA文件之间共享库。可以在文档所在的库中找到创建的元件。图形元件与影片剪辑的区别在主时间轴上的影片剪辑会脱离时间轴的帧数限制而播放,图形元件没有这个功能影片剪辑可以添加AS动作语句,而图形元件不可以添加。按钮(Button)按钮Button,就是按下后可实现一定功能的
6、一种符号。它和前面介绍的图形符号和影片剪辑有些不同。首先,它可以产生互动功能。可以再按钮中加入ActionScript语句,可以赋予按钮在影片内部的控制、调转、外部的超级链接等。其次,它的时间线不同于图形符号和影片剪辑符号,它的时间线只有4帧,分别是:一般、鼠标经过、鼠标按下、反应区。实体的操作拖动到工作区中的符号内容我们称之为实体。是动画组成的基础。实体可以进行选取、移动、复制、删除、旋转、缩放、拉伸、并组、排列、打散以及改变引用对象等各种操作。改变实体的颜色和透明度在工作区中选择一个实体。打开Modify菜单,选择Instance
7、命令。单击ColorEffect选项卡,Color下拉列表中,有5个选项。None:不设置颜色效果。Brightness:调整图像亮度。Tint:改变颜色Alpha:调整透明度。Specia:做一些特效选。可同时调节透明度,亮度、色度,并在预览窗口中可以预览其效果。对实体进行缩放、扭曲和旋转在工作区中选择一个实体。打开Modify菜单,选Transform子菜单各命令可分别实现各类操作:Scale:对实体的外框进行拉动,可以对实体进行缩放、扭曲操作。Rotate:可以对实体进行旋转操作。RotateRight或RotateLeft:向
8、右旋转90度或向左旋转90度。FlipVertical、FlipHorizontal:对实体进行垂直、水平镜像。emoveTransform:撤消对实体进行的变换。EditCenter:对实体的中心进行移动。绘图和编辑图
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