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时间:2019-06-14
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1、第2章FlashCS6的基础知识通过本章的学习,应掌握FlashCS6的基本概念、工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。本章重点:启动FlashCS6,首先显示出图2-1所示的启动界面。2.1FlashCS6的界面构成图2-1启动界面启动界面中部的主体部分列出了一些常用的任务。其中,左边栏是打开最近用过的项目,中间栏是创建各种类型的新项目,右边栏是从模板创建各种动画文件。下面打开一个动画文件。方法:单击左边栏中的按钮,在弹出的“打开”对话框中选择配套光盘中的“素材及结果4.1光影文字光影
2、文字.fla”文件,如图2-2所示,单击“打开”按钮,即可进入该文件的工作界面,如图2-3所示。FlashCS6工作界面主要可以分为动画文件选项卡、工具箱、时间轴、舞台、面板组和面板几部分,下面进行具体讲解。图2-2选择要打开的文件图2-3打开“光影文字.fla”文件时间轴动画文件选项卡工具箱舞台面板面板组在这里显示了当前打开的文件名称。如果此时打开了多个文件,可以通过单击相应的文件名称来实现文件之间的切换。1.动画文件选项卡工具箱中包含了多种常用的绘制图形的工具和辅助工具,它们的具体使用方法参见1.2节
3、。2.工具箱时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。时间轴左边为图层,右边为帧,动画从左向右逐帧进行播放。3.时间轴舞台又称为工作区域,是Flash工作界面中最广阔的区域。在这里可以摆放一些图片、文字、按钮和动画等。4.舞台面板组位于工作界面右侧,包括多个面板缩略图。单击相关面板缩略图按钮,可以完整的显示出相关的面板。5.面板组在面板组中单击相关缩略图按钮,即可显示出相关面板。利用这些面板,可以为动画添加非常丰富的特殊效果。单击面板顶端的小图标,可以将面板缩小为图标。在这种情况下。这样,可以
4、使软件界面极大简化,同时保持必备工具可以访问。6.面板计算机以矢量图形或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于用户更有效地工作。使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画,也可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。在编辑矢量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线属性,也可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状及更改颜色的操作,而不更改其外观品质。在Flash中绘图时,创建的是矢量图形,它是由数学公式所定义的直线和曲线组成的。矢量图形是与分辨率无关的,因此,用户可以将
5、图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。2.2.1Flash的图形2.2图形制作图形编辑是Flash重要的功能之一,了解了一些基本的绘图方法之后,就可以从绘图工具栏里选择不同的工具以及它们的修饰功能键来创建、选择、分割图形等。当选择了不同的工具时,图形工具栏外观会跟着发生一些变化,且修饰功能键以及下拉菜单将出现在工具栏的下半部分。修饰功能键大大扩展了此工具的使用功能,加强了此工具的实用性和灵活性。一般情况下,在第一次接触到
6、某工具时,只要能大概知道它的作用就可以了,至于具体应用,则需要通过一个个实实在在的例子去慢慢体会和理解。在本章中,将对Flash提供的图形处理工具进行一些简单的讲解,另外,列举一些基本的图形绘制实例。通过对本章的学习,相信大家对Flash的图形制作不会再感到陌生了。在讲解铅笔工具之前先来熟悉一下工具箱。FlashCS6的工具箱如图2-4所示。2.2.2铅笔工具和线条工具图2-4FlashCS6工具箱中的工具选择工具(V)任意变形工具(Q)3D旋转工具(W)钢笔工具(P)线条工具(N)铅笔工具(Y)Deco
7、工具(U)滴管工具(I)手形工具(H)笔触颜色对象绘制部分选取工具(A)套索工具(L)文本工具(T)矩形工具(R)刷子工具(B)骨骼工具(K)颜料桶工具(K)橡皮擦工具(E)缩放工具(M、Z)填充色贴紧至对象(铅笔工具)用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样。帧是Flash动画创作中的基本单元,也是所有动画及视频的基本单元,将在后面的章节中介绍。FlashCS6中的铅笔工具有属于自己的特点,例如,可以在绘图的过程中拉直线条或者平滑曲线,还可以识别或者纠正基本几何形状。另外,还可
8、以使用铅笔工具的修正功能来创建特殊形状,也可以手工修改线条和形状。选择工具箱中的(铅笔工具)的时候,在工具栏下部的选项部分中将显示(对象绘制)按钮,用于绘制互不干扰的多个图形,单击右侧下的小三角形,会出现如图2-5所示的选项1.铅笔工具图2-5下拉选项图2-6铅笔属性面板这3个选项分别对应铅笔工具的3个绘图模式。●选择(直线化)时,系统会将独立的线条自动连接,将接近直线的线条自动拉直,对摇摆的曲线实施直线式的处理。●选择(平滑
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