flashcs6教程5

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1、第5章经典实例:绘制飞翔的天鹅●5.1要点分析●5.2绘制飞翔的天鹅●5.2.1掌握帧的基本操作●5.2.2绘制天鹅●5.2.3使用逐帧动画让天鹅“飞”起来●5.2.4查看鹅飞翔效果●5.3导出Flash作品●5.3.1导出SWF动画影片●5.3.2导出GIF动画图像●5.3.3导出所选内容●5.2绘制飞翔的天鹅帧是Flash动画中最基本的单元,Flash中应用的元素都位于帧上,当播放头移动到某帧时,该帧的内容就显示在舞台中。帧的前后顺序将关系到帧中内容在影片播放中出现的顺序。1.选择帧用户要编辑帧,则必须先选择帧。在

2、不同情况下可采用不同的方法选择帧。选择单个帧:将鼠标指针移动到时间轴中需要选择的帧上方,单击鼠标左键即可选择该帧。同时选择多个不相连的帧:选择一帧后,按住Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧,如图5-1所示。蓝色单元格显示的就是选中的不连续的帧。●5.2.1掌握帧的基本操作图5-1选择多个不相连的帧●5.1要点分析同时选择多个相连的帧:选择一帧后,按住Shift键的同时按住鼠标左键不放,在时间轴上拖动选中要选择的多个相连的帧(或者单击要选择的帧的第一帧和最后一帧),如图5-2所示。图5-2选择多个相连的

3、帧2.插入帧在编辑动画的过程中,根据动画制作的需要,在很多时候都需要在已有帧的基础上再插入新的帧,根据帧类型的不同插入帧的方法也有所不同。用户可以在时间轴上插入任意多个普通帧、关键帧和空白关键帧,方法有以下几种。1)菜单命令在时间轴上单击需要插入帧的位置,然后在菜单栏中选择“插入”

4、“时间轴”命令,并从展开的子菜单中选择需要的帧命令即可,如图5-3所示。2)快捷菜单在时间轴上右击需要插入帧的位置,从弹出的快捷菜单中选择需要的帧命令即可,如图5-4所示。3)快捷键在时间轴上单击需要插入帧的位置,按F5键可以插入普通帧;按

5、F6键可以插入关键帧;按F7键可以插入空白关键帧。图5-3展开“时间轴”子菜单图5-4在“时间轴”面板中右击某帧3.复制和粘贴帧在创作动画过程中,经常要用到一些相同的帧。如果对帧进行复制和粘贴操作,就可以得到内容完全相同的帧,从而在一定程度上提高工作效率,避免重复操作。步骤1在“时间轴”面板中的第1帧上绘制一个图形,然后右击该帧,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,如图5-5所示。步骤2在时间轴上选择目标帧,这里选择第10帧,然后在菜单栏中选择“编辑”

6、“时间轴”

7、“粘贴帧”命令,如图5-6所示。步骤3复制粘贴帧后的

8、效果如图5-7所示,单击第10帧,可以选中该帧在舞台中对应的图形。图5-5选择“复制帧”命令图5-6选择“粘贴帧”命令图5-7查看复制粘贴帧后的效果4.删除帧在创建动画的过程中,如果发现文档中某几帧是错误或无意义的,可以将其删除,方法是选择需要删除的帧(一个或者多个帧)并右击,从弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,如图5-8所示。5.清除帧清除帧就是清除关键帧中所有的内容,但是可以保留帧所在的位置,方法是选择需要清除的帧,并在菜单栏中选择“编辑”

9、“时间轴”

10、“清除帧”命令,如图5-9所示。图5-8选择“删除帧”命令图

11、5-9选择“清除帧”命令6.移动帧在动画创作过程中,有时需要重新调整时间轴上某帧的位置,具体操作方法如下。步骤1在时间轴上选择要移动的帧,然后在菜单栏中选择“编辑”

12、“时间轴”

13、“剪切帧”命令,如图5-10所示。步骤2在要移动到的帧位置处右击,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,效果如图5-11所示。图5-10选择“剪切帧”命令图5-11查看移动帧后的效果下面开始绘制天鹅图形,具体操作步骤如下。步骤1选择“文件”

14、“新建”命令,打开“新建文档”对话框,新建一个Flash文档,其大小为550像素×400像素,背景为“蓝

15、色”(#00CCFF),如图5-13所示。步骤2在工具箱中单击“刷子工具”图标,并在“属性”面板中单击“填充颜色”按钮,打开调色板,设置填充颜色为“白色”,保持其他参数为默认值,如图5-14所示。步骤3在“时间轴”面板中选择第1帧,然后在舞台中心位置绘制天鹅图形,如图5-15所示。●5.2.2绘制天鹅步骤4使用工具箱中的钢笔工具在舞台中绘制三角形,如图5-16所示。图5-13“新建文档”对话框图5-14设置刷子工具参数图5-15绘制天鹅轮廓图5-16绘制三角形图形图5-17给三角形上色图5-18移动三角形位置步骤7在工

16、具箱中单击“椭圆工具”图标,并在“属性”面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“黑色”,接着在舞台中绘制一个小圆作为天鹅的眼睛,如图5-19所示。步骤8在工具箱中单击“文本工具”图标,然后在“属性”面板中设置文本字体为“黑体”,颜色为“白色”,大小为“20.0点”,接着在舞台上创建一个静态文本,并输入“1”,如图5-20所示。步骤

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