实验二 面向对象的程序设计

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1、班级:08计科软件1-2班学号:姓名:实验二面向对象的程序设计(2课时)一、实验目的1)熟悉类的定义和使用。2)掌握创建对象的方法。3)掌握只读字段的声明及使用。4)学习定义和使用带参数构造函数。5)熟悉访问权限控制符。6)掌握属性的定义和使用。7)掌握关键字this。8)理解继承的概念,学会定义和使用派生类。9)学会定义和使用接口。10)掌握继承过程中的方法重写,区分它与方法隐藏、方法重载的不同。11)掌握多态。12)熟悉关键字base。二、实验要求1)程序结构清晰、语句完整,包含有头文件和main函数;2)格式正确,语句采用缩进格式;3)设计子函数实现题目要求的功能;4)编译、连接通过,

2、熟练使用命令键;5)运行结果正确,输入输出有提示,格式美观。三、实验设备、材料和工具1)奔腾2计算机或以上机型2)C#.NET2008四、实验内容和步骤实验内容:1、创建一个描述图书信息的类并测试。类中应保存有图书的书号、标题、作者、出版社、价格等信息。步骤:1)定义图书类Book,Book类中包含isbn(书号)、title(标题)、author(作者)、press(出版社)、price(价格)等私有字段。由于对一本书来说,书号是唯一的,因此,isbn字段应声明为只读的。2)为Book类中的每个字段定义相应的属性,由于isbn字段只读的,其相应属性也应该是只读的。3)为Book类定义两个构

3、造函数,其中,一个构造函数将所有字段都初始化为用户指定的值,另一个构造函数只要求用户指定有关书号的信息,它将调用上一个构造函数初始化对象,初始化时,价格取0,除书号的其他信息取“未知”。4)为Book类定义方法Show,Show方法用于显示图书的所有信息。5)编写Main方法测试Book类,Main方法中分别使用上述两个构造函数创建Book对象。2、根据几何图形的组合与继承关系定义用于描述点、直线、三角形、四边形、正方形、圆等几何图形的类(或结构)。要求首先定义一个几何图形接口描述所有几何图形的共有特性,上述几何图形都必须现实该接口,并且其中用于描述点的类型最好定义为结构。班级:08计科软件

4、1-2班学号:姓名:步骤:1)定义几何图形接口Shape。Shape接口中包含属性Color,用于读取和设置几何图形的颜色;包含方法Draw、Erase、Move,用于绘制、擦拭、移动几何图形。由于属性Color的类型无法用基本数据类型准确描述,程序中还需要另外定义一个表示颜色的枚举类型CColor(实验上,.NET框架类库中定义有一个Color结构,它可以更好地表示颜色,你们可以直接使用它)。2)定义点结构Point实现Shape接口。Point结构中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个int型私有字段x、y及相应属性,它们用于表示点的坐标。另外,还应为Point结构定义构造函

5、数,并重写方法ToString。3)定义直线类Line实现Shape接口。Line类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含两个Point型私有字段point1、point2及相应属性,它们用于表示直线两个顶点的坐标。另外,还应为Line类定义构造函数,并重写方法ToString。4)定义三角形类Triange实现Shape接口。Triangle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含三个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示三角形三个顶点的坐标。另外,还应为triangle类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。5)定义四边形类Quadril

6、ateral实现Shape接口。Quadrilateral类中除实现Shape接口中的所有成员外,还必须包含四个Point型私有字段及相应属性,它们用于表示四边形四个顶点的坐标。另外,还应为Quadrilateral类定义方法Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。由于程序后面还需要在Quadrilateral类的基础上派生出正方形类,因此,实现Shape接口时,应该将方法Draw、Erase、Move声明为虚拟的,另外,重写方法ToString时,不妨将它声明为密封的。6)定义圆类Circle实现Shape接口。Circle类中除实现Shape接口的所有成员外,还必须包含

7、一个Point型私有字段、一个int型私有字段及相应属性,它们分别用于表示圆的圆心坐标及半径;另外,还应为Circle类定义Area(求面积)和构造函数,并重写方法ToString。7)定义正方形类Square继承Quadrilateral类。Square类中应重写方法Draw、Erase、Move并定义构造函数。8)定义Main方法测试上面定义的类。3、编写一个实现复数加法程序。写出实验步骤,并编写调试程序

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