6、izeiheight,GLintborder,GLenumformat,GLenumtype,constGLvoid*pixels);现详细说明其中的参数:(1)参数target的取值为 GL_TEXTURE_2D ;(2)参数level表示多级分辨率的纹理图像的级数,若只有一种分辨率,则level设为0。(3)参数internalFormat指定了纹理存储在显存中的内部格式,取值如表7-1所示。通常取值为:GL_RGB、GL_RGBA。为兼容OpenGL1.0,internalFormat可以取值1,2,3,4分别对应常量 LUMINANCE,LUMINANCE_ALPHA, R